プレビュー回想録
物事が思ったようにうまくいかない、でもそれでもうまくいかないという夢を見たことはありますか?もちろん、それは夢を夢に変えるものです。さて、同じ不条理をゲームの夢に適用すると、今度のメモリアルに近いものができあがります。ソウルライク アクション RPG サブジャンルのちょうど真ん中に位置する Memoirium は、おなじみのメカニズムを、かろうじて認識できるキャラクターと限界空間からなる夢のような世界に移します。
幽霊のような幻影
これは、マモラムが現実を最も基本的な形式にまでそぎ落とした独自の芸術スタイルを持っていることを表現する派手な言い方です。人物は顔のない形状であり、環境はピクセル化されてギザギザになっており、カラーパレットは明るいものから黒までさまざまです。正直に言うと、Memoirium のビジュアルについてはおそらく少し意見が分かれるでしょう。シュールな風景やプリミティブなキャラクター造形に興奮する人もいることは間違いない。そうでない人もいるでしょう。
プレビュー デモは、教室タイプの環境のコレクションと城の 2 つのレベルで構成されていました。どちらにも、見つけるべき秘密のエリアがいくつかあり、探索して鍵を見つけるためのドアがあり、グッズ、武器、防具を収集する必要がありました。空中に浮かぶ一見ランダムな物体によって、夢の風景の感覚が高まりました。おそらく夢の一部ではないかもしれませんが、戻ってレベルアップし、見つけたオブジェクトで飾ることができる部屋もあります。

戦うためのプラットフォーム
Memoirium は明らかにソウルライクで、軽攻撃と重攻撃/チャージ攻撃、ブロック、回避とローリング、スタミナ管理、その他すべてがほぼ期待どおりです。コントローラーも、ソウルにインスピレーションを得たおなじみの入力にマッピングされています。

少なくともデモと開発の現段階では、戦闘は成功とも言えるものです。接触したときのストロークは非常に心地よく、動きは滑らかです。最大の問題は、アート スタイルが邪魔になることです。武器とキャラクターの間の距離を判断するのは非常に難しく、多くの攻撃は外れてしまいます。武器自体は非常に抽象的で、実際には武器としての性格を持ちません。ほとんどの Soullikes では、戦闘にインパクトを与えるために多くの重労働を行っているサウンド デザインが、Memoirium ではかなり貧弱になっています。武器であれ消耗品であれ、すべてのピックアップはピクセルの立方体で表されます。
Memoirium については少し落ち込んでいるように聞こえますが、実際には戦闘は非常に楽しいです。ソウルライクな挑戦をなんとか攻略しています。私たち全員がうまく機能することが知られているメカニズムを再発明するのにあまり熱心ではありませんが、能力を変更または強化する収集可能なマスクのようないくつかの新しいアイデアが追加されています。

Memoirium が最も興味深いと思うのは、デザインの観点です。抽象化をどこまで推し進めながらも、物事をピンとさせるのに十分なリアリティを維持できるでしょうか?それは単なる思い出のような夢の問題です。私はデモの先にあるもの、そして開発者の GoldenGratus が夢に基づいて構築された完全な Soulslike 体験を提供できるかどうかを見ることに興味があります。
***プレビュー用に発行者によって提供されたコンピューター コード***