猛獣を倒す『モンスターハンター』シリーズのファンと、『あつまれ どうぶつの森』の居心地の良いコミュニティ構築の愛好家を表すベン図がそれほど重なり合うとは思わないが、アクション RPG『モンスター ファンタジー』の期待を考えれば、私が間違っていることが証明されるかもしれない。最近上海で開催された BiliBili Game First Look イベントで、私はこのハイブリッド アドベンチャーの非常に初期のビルドを紹介されました。このハイブリッド アドベンチャーでは、大物を狩るエキサイティングな挑戦を求めるか、虫を捕まえるだけのリラックスしたスリルを求めて村人たちと良い雰囲気を味わうかを、プレイヤーに柔軟に選択させることができます。 Monster Fantasy の開発はまだ初期段階にあり、明らかにやるべきことはたくさんありますが、今のところ、この組み合わせは、初めて濃厚なスムージーにチップスを浸したときと同じくらい楽しい驚きの組み合わせになりそうです。
Monster Fantasy は、多くのコントラストを備えた RPG ゲームです。愛らしいちびキャラクターのデザインを、起伏のある丘から砂漠の平原、そしてエルドラと呼ばれる王国を構成する恐ろしく垂直な火山地帯まで、一連のリアルで非常に詳細なバイオームに並べて配置するアートスタイルを見た瞬間にそれは明らかでした。これらのパズルに満ちた空間には、主要な村の中心付近にある大きなテレポーテーション クリスタルを介してアクセスできますが、ほとんどの空間は私がプレイした構造物に閉じ込められており、洞窟を探索したり、小川を移動したりできる森林地帯を探索することしかできませんでした。
『Monster Fantasy』では 4 つのキャラクター クラスが利用可能ですが、中国の開発者 Jotoyo は、ゲームの最終発売までに 5 つ目のクラスが追加される可能性があることを私に示唆しました。クラスはファイター、ソードマン、アーチャー、メイジなど、ほとんど説明の必要はありませんが、それらの違いは非常に大きく、現在装備している武器を交換するだけでその場で切り替えることができます。剣と盾を外して杖に置き換えると、たとえば戦士から魔術師に瞬時に動作を切り替えることができます。インベントリメニューがアクションを止めないことを考えると、態度を変える前に、攻撃を受けないことを確認する必要があります。
ウォリアーは、入ってくる攻撃をシールドでブロックしてダメージを最小限に抑えることができ、タイミングが合えば一時的に無敵になる完璧なガードを実行できるため、初心者にとって最も親しみやすいクラスのように見えます。これにより、危険にさらされることなく一連のアッパーカットの剣のスラッシュとシールドジャブを繰り出すことができます。ブロックするよりも回避したい場合は、剣士クラスの方がスピードが速いかもしれません。素早く水平方向と垂直方向にスライスできる一対の刀が装備されており、完璧な回避を実行するたびにキャラクターのドッペルゲンガーがアリーナに引き込まれ、最終的には引きずり込まれ、すべての角度から同時に 1 回の攻撃で巨大な獲物を攻撃することができます。
遠くからホーミングアローを連発できるアーチャーにも手を出しましたが、利用可能な 2 つの遠距離クラスの中で私のお気に入りは間違いなくメイジでした。右のトリガーを押し続けると、メイジは空中に浮遊することができ、クラスの中で最も機動性が高くなりますが、コントローラーのフェイス ボタンにマッピングされた 4 つの異なる要素の歌を組み合わせて呪文を唱えることもできます。氷の破片を投げたり、渦巻く竜巻攻撃を爆破したりすることもできますが、クリスタルのような壁を呼び出して敵の攻撃を 1 つ吸収するなど、より防御的な呪文を実行することもできます。火、水、土、風の組み合わせをチャージすると、印象的な敵に継続的にエネルギー ビームを発射し、ヒット ポイントのしぶきで敵の体力を着実に消耗させます。私はカジノラウンジのカバーバンドよりも多くの土、風、火のヒットを提供してきました。
ゲーム全体には 50 種類以上のモンスターが登場しますが、私がプレイしたビルドでは、ハイイログマほどの大きさのリス、石の装甲板で覆われた大きなカブトムシ、そして地上と空の両方から激しい攻撃を組み合わせて放つことができる巨大なグリフィンの 3 つの主要ボスに限定されていました。リスのローリング攻撃は明らかに電信であり、かなり簡単にカウンターすることができましたが、ビートルやグリフィンとの戦いはそれに比べてはるかに持続的であり、完了するのにはるかに満足できました。特に楽しかったのは、カブトムシの装甲板を吹き飛ばして、その下にある露出した肉に追加のダメージを与え、カブトムシが地面に穴を掘って石の殻を修復して現れる前に、できるだけ多くの攻撃を必死で繰り出すことです。
このカブトムシの救出にはまるまる 20 分かかりましたが、私にとってのご褒美は、新鮮な死骸が山のように崩れていくのを眺めながら得た勝利の感覚だけでした。ただし、ゲーム全体では、どんなモンスターでも捕獲してペンダントに変えることができるほか、テンポの速いイベントベースの鍛造システムで、その死体からレアな製作コンポーネントを培養して、より強力な武器や防具を製作することもできます。
村の安全な空間に戻ると、サウンドトラックは明るいメタルからよりリラックスしたフルートとアコースティック ギターの組み合わせに変わり、穏やかな野生動物の音がさらに心地よい雰囲気を高めます。私がデモ用建物で探索した居住地には、無数の家、工場、露店のほか、クエスト掲示板、かかしや干し草の山が点在する野原、そしてグリフィンの追悼の厳しい一日の後にビールを数杯飲める居酒屋がありました。 NPC が村の市場で商品を行商していることを除けば、ここではインタラクティブ性はあまりありませんでしたが、完成したゲームではレイアウトを完全にカスタマイズし、リソースを収集して必要に応じて町を拡張できるようになるそうです。
また、村人はそれぞれ独自の個性を持ち、自分の趣味を追求するだろうと確信していますが、私がプレイした Monster Fantasy ビルドはすべて中国語だったので、片手でコントローラーを操作し、もう一方の手で携帯電話の Google 翻訳アプリを画面に向けて操作するのが限界でした。今は開発者の言葉を受け入れる必要があります。また、野生で見つかったドラゴンを手なずけるのをやめて、代わりに隣人の心を手なずけたい場合に備えて、チームは現在、仲間の村人とのロマンスを含めることを検討していると聞きました。
実際、プレイヤーの選択の自由がモンスター ファンタジー体験の核心です。ゲーム世界を徘徊するすべての獣を殺したいなら、そうするのは自由ですが、もっと平和的なプレイヤーなら、どうぶつの森のように、釣りをしたり、採掘したり、木を伐採したり、珍しい蝶を捕まえたりして、世界中で出会う NPC を引っ越しに招待して自分の町を成長させることに集中できます。前述のスーパーリスを殺さなければ手に入らない歯など、特定のエキゾチックな材料がクラフトに必要な場合でも、手を汚す必要はありません。戦いの準備ができている村人の 1 人に狩りに行くよう依頼するだけです。特に強力な動物を追いかけさせた場合、彼らが完全に戻ってこない可能性があるというリスクが常にあるため、あまりにも懐いている人を送り込まないでください。あるいは、一緒に狩りに来てくれる NPC を募集したり、Monster Fantasy の 4 人協力システムを使用して最大 3 人の友人とチームを組んだりすることもできます。
『Monster Fantasy』にはまだ正式なリリース日がありませんが、私がプレイしているビルドの初期状態を考慮すると、完成したゲームが 2027 年半ばより早く完成するとは予想できません。一方、開発者は私に、PC 版のパブリック ベータ テストが数週間以内に開始されることを期待していると伝えました。このベータ テストには完全な英語翻訳が含まれており、プレイヤーが Monster Fantasy のシステムをより早く理解できるよう、このプレビュー ビルドには含まれていない包括的なガイドも含まれます。 『Monster Fantasy』を早期にファンの手に届けることは、開発チームにとって非常に重要であるようで、ゲーム自体のデザインからゲームの表紙に登場するモンスターの決定に至るまで、すべてを形作るのにプレイヤーからのフィードバックに依存することが示されている。 Monster Fantasy は、ゲーム自体とその開発後のファンベースの両方で健全なコミュニティを育成することに明らかに焦点を当てており、ここから体験がどのように発展するかを見ることに確かに興味があります。
Tristan Ogilvy は、IGN のシドニー オフィスのシニア ビデオ プロデューサーです。 BiliBili Game First Look に主催者のゲストとして参加しました。