
俳優のベン・スターが今週末、サマーゲームズのステージに上がってフォートナイトを応援するために二重の親指を立てるのを見るのは最高だった。とはいえ、エピックが望むような理由ではなかったかもしれないが。長年にわたり、バトル ロイヤルは CEO や株主が船を向けるポラリスであり、持続的な成功と 1 つのゲームを中心に構築される意欲的な視聴者の約束を象徴していました。フォートナイトがメタバース マニアの震源地となったため、パンデミック後の時代には空想はしぼんでいきました。デジタル モールの壮大な哲学は、混乱した経営陣のエッセイにインスピレーションを与えましたが、融合することはできませんでした。目に見えるものには何もありません。
現在、その動きを推進した資金は、エンドユーザーが特に望んでいない次のパイプラインの夢、つまり大きな言語モデルに注ぎ込まれています。そしてゲーム業界は、スタジオが左右に崩壊するなど、痛みを伴う縮小の真っただ中にあります。最も衝撃的な見出しの中に、次のニュースがありました。 エピック、従業員1,000人を解雇 フォートナイトへのエンゲージメントが大幅に減少した後。 「毎シーズン、一貫した『フォートナイト』のマジックを提供するのに課題があった」とティム・スウィーニーは当時チームに語った。
つまり、エピックは現在、2 つのシングルプレイヤー RPG、『ファイナルファンタジー 16』と『クレア オブスカー: エクスペディション 33』での役割で最もよく知られているプレイヤーのスター力を頼りにしていることを物語っています。その虫は変わり、一人での体験が、多くのパブリッシャーが考えていたよりもゲーム界で支配的な文化的力であることが証明されています。現在、フォートナイトはその力を利用して、コンテンツマシンへの注目を集めています。
「この瞬間に向けてすべてが構築されていました」とスター氏は金曜日にフォートナイトで始まったゲーム内イベント「シャッタード」について語った。しかし、最も成功した実写開発者でさえ、プレーヤーを新しいアクティビティで常に結び付けながら、満足のいくストーリーの結論を提供するのに苦労していると言っても過言ではありません。おそらくベンジーが Destiny 2 で犯した最大の間違いは、多くの長期にわたるストーリーラインを結び付け、プレイヤーに自然な出口を提供する人気の拡張版である The Final Shape をリリースしたことでした。ゲームは決して回復せず、その後すぐに生命維持装置が適用される予定です 最後の大きなアップデート。
先週の Summer Game Fest ショーでは、他のライブ サービスの発表が欠席することで特に目立っていました。実際に現れた人々のほとんどは、World of Warcraft の発売後の MMO 戦争の古い生存者でした。 Jagex は、RuneScape からのサバイバルスピンオフである Dragonwilds に参加していました。プレーヤーは、四半世紀前に両親のクレジット カードを最大限に使いながら木を伐採したり、岩をハッキングしたりするのと同じように機能しました。
同様に、Guild Wars 3 の発表も、熱意を高めるために古い記憶に頼っていました。 ArenaNet は、トリッキーな登りや、角が生えた輝く獣の背中に乗ってフィールドを短い距離で横切るなど、ほとんど何も見せなかったが、「凍結した」と考えられるジャンルである「MMORPG の次の進化」を約束した。これは、ギルド ウォーズ 2 がこのジャンルに対して行ったこと、つまり、プレイヤーが戦闘やイベントに動的に遭遇できるようにしながら、ダイアログ ボックスからミッションを解放したことを覚えている人には共感を呼ぶかもしれません。しかし実際には、これは過去 10 年間に新しいライブ サービス フランチャイズを追い求めるために何百万ドルも費やしたことを嘲笑するものであり、その多くはカット ルームのフロアを決定するだけのものです。
近年のパブリッシャーの規模縮小により、多くの新しいスタジオがゆりかごにある状態に陥っています。龍が如くの生みの親、名越稔洋氏と対決 どうやら会社を閉めたようですたとえば、昨年のゲーム授賞式で『Gang of Dragon』が発表されたにもかかわらず。新しく生き残ったスタジオは、始まりと終わりのある明確な範囲を持つゲームを作っているようです。一例として、That’s No Moon’s Crossfire があります。これは、SGF で発表された印象的なカバー メカニックを備えたサードパーソン シューティング ゲームです。
その一方で、より確立されたスタジオはライブサービスから離れつつあります。 Remedy – 面白い事実ですが、誰が自分のものを手に入れたのか クロスファイアシューター 数年前 – 建築的に不可能なマンハッタンとひねくれたミステリーを融合した Control Resonant が SGF で代表を務めました。開発者自身のライブ サービスの取り組みである FBC: Firebreak は、すでに 横たわる 発売からわずか1年。
最新のニンテンドーダイレクトでもほぼ同じ内容が語られていました。 Rayman Legends Retold はソファのみの協力プレイを提供しますが、Vampire Survivors のバトル ロイヤルでは最大 8 人のプレイヤーが参加できます。これは、わずか 5 年前にチャートを独占していたこのジャンルの急激なサーバー充填要求への反論です。 DayZ と Final Fantasy 14 も登場しましたが、それらの栄冠を押し上げる明らかな続編はありませんでした。
任天堂の主力対戦ゲームであるスプラトゥーンでさえ、シングルプレイヤーのストーリーを優先して転用されています。同社は『スプラトゥーン レイダース』で、オンラインの他のプレイヤーとの汗だくな対決ではなく、海岸で鍋やフライパンで武装して野生動物と戦う決戦の挑戦を強調しました。
一方、今年の Xbox ゲーム ショーケースは、ライブ サービスの世界では悲惨なローンチが常態であることを思い出させるものでした。 Fallout 76 は変革的な展開を迎えています。ベセスダが荒野に NPC を再配置した後の流行に始まり、Amazon のテレビ番組の登場で勢いが増しました。しかし、その高額な心肺蘇生法が行われる前は、多くの人が彼女が到着時に死亡したと信じていました。
次に、Sea of Thieves があります。これは、Everwild での 9 年間の開発を経て中止に終わった、Rare の唯一公に知られているライブ サービス プロジェクトです。開発者は長い間、Sea of Thieves を海賊をテーマにした大騒ぎとして受け入れてきましたが、このゲームの長所がもともと繰り返しのループと進行という一般的なライブ サービスの呪縛の下に埋もれていたため、それが明らかになるまでには長い時間がかかりました。
そしてもちろん、Xbox はエルダー・スクロールズ・オンライン用のスペースを節約しました。この作品では、市場の露店からポーションを手に入れる盗賊伝説のメンバーが描かれています。しかし、私はESOでサプライヤーから盗むことが不可能だった時代を思い出すのに十分な年齢です。ステルス機構の省略はプレイヤーを不安にさせたので、開発者のゼニマックスはスカイリム プレイヤーの支持を得るためにゲームプレイに大幅な変更を加えました。
ここに教訓があるとすれば、それは、長く続くライブ サービス ゲームを構築するプロセスには、何年もの手探りと大惨事が伴うということです。そして今日の業界では、継続的なレビュー攻撃とほぼ空のサーバーに耐えるための資金を惜しまないパブリッシャーはほとんどありません。財政破滅のリスクを負う価値はありません。
おそらく最も健全な選択肢は、ゲーム業界にとって、「永遠のゲーム」、つまり永遠にチャートのトップに君臨し、際限なく楽しめるゲームは存在しないということを受け入れることだろう。しかし常識がなければ、私たちは永遠に別の種類のゲーム、つまり何度も戻ってくる古典的なシングルプレイヤー ストーリーに目を向けることになります。こんにちは、Halo: Campaign Evolved – 10 年ごとに刷新されるゲームの最新バージョンです。再び岸へ、沈黙の地図製作者であるマスターチーフを迎える。リングの世界を巡るもう 1 つの乗り物では、いぼ盗みゲームとカジュアルな手榴弾ゲームが素晴らしい効果を生み出すために混合されます。
お気づきかもしれませんが、Halo Studios は今回マルチプレイヤー モードを構築していません。そして誰がそれを責めることができるでしょうか? FortniteですらFortniteの約束を果たせないのであれば、なぜわざわざするのでしょうか?
ジェレミー・ピールはフリーのジャーナリストであり、彼の犬の写真を見る人の友人です。