プラットフォームホルダーである PlayStation は、PC 上のファーストパーティ タイトルが十分な収益を上げられなかったこともあり、PC 上のファーストパーティ タイトルに関する戦略を変更しました。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏がResetEraに投稿したところによると、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのビジネスグループCEO、ハーマン・ホルスト氏が市役所職員に対し、いくつかの理由でPC向けプレイステーションタイトルの戦略を変更したと語ったという。
「彼らはそれを公表するつもりはないと思うが、彼らの戦略には曖昧さはない」とシュライヤー氏は書いた。
「数週間前のタウンホールで、ハーマン・ホルスト氏はチームに対し、シングルプレイヤーのナラティブゲームはプレイステーション専用になると話し、PC版のリリースと一貫性がなく、十分な収益が得られていないため、IPをプラットフォームに合わせたままにしておきたいと説明した。」
シュライヤー氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、西野英明氏が日本のゲーム雑誌『ファミ通』のインタビューで、PCにおけるPlayStation IP戦略の変更について質問されたコメントに関するフォーラムの投稿に答えていた。
「私たちは常に各タイトルの特性に基づいてプラットフォームの選択を決定してきました」と彼は言いました。
「PCでタイトルをリリースすることでゲーム体験を最大化できるのであれば、我々はこのオプションを引き続き検討していきます。現在の主な方針は、自社開発のシングルプレイヤーゲームについてはPlayStationが提供できるゲーム体験の価値をさらに磨き上げることです。しかし、ライブサービスゲームはオンラインマルチプレイヤーを通じてより多くの視聴者に届けることが重要であると考えており、配信決定の原則に基づいてPS5スタンダードエディションと非PS5スタンダードエディションの両方を引き続き検討していきます。」各タイトルの特徴を最大限に活かした最高のゲーム体験。」
これは、ソニーが今年初めにファーストパーティ タイトルの PC への提供を中止することを決定したとの報道に続くものです。この情報は、シュライヤー氏がメッセージで言及したのと同じ市庁舎からのものであるようです。
西野氏が述べたように、Life Service のタイトルが PC に登場する計画はまだあるようです。
このニュースは、Microsoft が独占タイトルに関する計画を決定しようとしているときに発表されました。先週のSummer Games Festで講演したCCOのMatt Botti氏は、「ケースバイケース」で決定されると述べ、その後、PlayStationなどのLive Serviceタイトルはマルチプラットフォームになると付け加えた。