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による
オーウェン・ノリス
1時間前に投稿 / 229 ビュー
昨年末のブルームバーグとのインタビューで、ヨットクラブゲームズの共同創設者兼スタジオディレクターであるショーン・ベラスコ氏は、新作ゲームの厳しい状況について次のように述べた。 ミナ・ザ・ホロウ。 「それは間違いなく成功するか失敗するかだ」と彼は言った。 「500,000部売れれば、ゴールデンになります。200,000部でも売れたら、それは本当に素晴らしいことです。100,000部売れたら、それはそれほど良いことではありません。」幸いなことに、今週の時点でこのゲームは少なくとも 500,000 ユニットが販売されており、愛されているインディー スタジオは確固たる地位を築いています。それなら言うのが公平です ミナ・ザ・ホロウ 彼は経済的に成功しています。しかし、それは世界をもたらしたチームにふさわしい素晴らしい試合でもあるのだろうか ショベルナイト?
違う ショベルナイト中世の騎士のようなファンタジーの世界で活動しており、 ミナ・ザ・ホロウ ゴシックホラーを取り入れた作品。物語は、擬人化されたネズミであり、Hollow Legend のメンバーであるミナがタネロス島に向かって航海するところから始まります。長年海外で過ごした後、彼女は故障した火花発生器 6 台を修復するために呼び戻されました。この火花発生器は彼女が設計に参加し、島全体に電力を供給していました。すぐに到着すると、島は混乱に陥り、発電機は妨害され、歪んだ暴力的なモンスターが田園地帯を徘徊していることに気づきました。唯一の安全な避難場所は、ミナのかつての後援者であるライオネル男爵が統治する中心都市部、オセックスだ。状況を元の状態に戻すため、ライオネルがベテランのホロワーをテネロスの隅っこに送り込むと、彼女は期待以上のものを見つけた。

一般的に、ストーリーbのストーリーは、 ミナ・ザ・ホロウ 彼はとても上手です。前提は強力で、設定は記憶に残る没入型で、世界構築は並外れたものです。このゲームには、非常に多くの興味深いキャラクター、コミュニティ、場所、派閥が登場します。ミナの冒険のためだけに作られた単なる遊び場ではなく、過去、現在、未来がある世界のように感じられます。まだ小さな問題がいくつかあります。まず、文字の書き方に若干のズレがあります。主人公のミナには、より多くの対話とより多くの主体性が必要です。彼女と一緒に25時間過ごしましたが、彼女の性格や意図を正確に説明できるかどうかはまだわかりません。ライオネルも同様です。
それ以外の場合、プロットの円弧は次のようになります。 重く 電信。ミナが試合終盤の暴露、つまりヨットクラブゲームズが20時間以上もフラグを立てていたという暴露に驚いたとき、彼女はばかげた顔をした。ただし、ゲームのエンディングシーケンスは私が期待していたものとはまったく異なるため、その点は開発者の功績に値します。その結末が満足のいくものであれば、それはまったく別の話です。

物語の外では穴を見つけるのは難しい。 ミナ・ザ・ホロウ は、緊密に構築され、果てしなくやりがいのある、ユニークでやりがいのあるアクション アドベンチャー ゲームであり、 ゼルダの伝説、 悪魔城ドラキュラそして ダークソウル。特にゲームループは楽しいです。トップダウンの視点から、プレイヤーはミナを、トラップ、プラットフォーム実験、そしてほぼ無限に続く殺人モンスターのパレードで満たされたいくつかの孤立したバイオームを案内します。自由に使えるツールと能力を使用して、彼女は未知の領域の奥深くに移動し、エキサイティングな戦いを戦い、秘密を明らかにし、一見通行不可能なギャップを越え、困っている国民のために任務を遂行します。
このエキサイティングなアクション プラットフォーマー、アクション アドベンチャーがリスクと報酬のフレームワークと組み合わされると、 魂 シリーズでは、物事はさらに面白くなります。突然、より多くのことがライン上にあります。ジャンプを失敗したり、強力な敵に対する誤った攻撃は死を意味するだけでなく、蓄積された骨 (経験値) がすべて永久に失われる可能性があります。その結果、ゲームには忍耐、慎重な検討と管理、そして永遠のリソースの投資が必要になります。

今では時々、さまざまなジャンルが内部で機能します ミナ・ザ・ホロウ 覇権をめぐる争いは、多少の軋轢を生みます。これは主に、プラットフォーマーが自分自身をより強く主張するときに起こりますが、Astral Ori ではそれが大々的に行われています (トップダウンの視点はペースの速い、一か八かのプラットフォーミングにとって理想的な選択肢ではないという事実によって摩擦感が増大します)。ただし、ほとんどの場合、ヨット クラブ ゲームは非常にバランスが取れています。
これは主に、ゲームの特徴的なメカニズムであるニヴィラの統一性によるものです。実際、ミナの穴を掘る能力は、ナビゲーション、戦闘、探検など、あらゆることに不可欠です。 B ボタンで空中に飛び上がり、下降中に押し続けると、ミナを 1 ~ 2 秒間地下トンネルに誘導できます。これにより、彼女は入ってくる攻撃を回避したり、敵の背後に現れて装甲のない領域を攻撃したり、隠し部屋にアクセスしたり、あらゆる種類のプラットホームを実行したりすることができます。最初はすべてが非常に直感的ではないように感じますが、数時間後には慣れてくるでしょう。ある時、追いつくためにゲームを休んだとき ポクーピア私も同様にジャンプして掘ろうとしました。それくらい、このメカニックは私の筋肉の記憶にしっかりと刻み込まれていました。

全体として、Yacht Club Games は Navira で素晴らしい仕事をしました。これにより、プラットフォームがより流動的になり、戦闘がより息をのむような即興的なものになるだけでなく、その感触は驚くべきものになります。たとえ雷の助けがなくても、地下にいるときはいつでも、地表の上向きの引力を感じることができると誓います。
スタジオは、宝物、謎、隠しエリアやオプションのエリアが密集したゲーム世界でも素晴らしい仕事をしました。実際、平方フィートあたりの秘密数が多いビデオ ゲームの名前を言えるかわかりません。 「Every Frame a Painting」という YouTube チャンネルをご存知ですか?まあ、それはすべて秘密の画面です。そのため、タネロス島では多くの時間を過ごすことになります。 27 時間後にクレジットが表示されるのを確認しましたが、完了率は約 75% でした。とらえどころのない 100% を求める人は、少なくとも 30 時間は記録する必要があると思います。
実際、ゲームには進行状況を追跡したり、未発見のアイテムを追跡したりする優れた方法がないため、かなり時間がかかる可能性があります。ゲームの後半で、あなたは 錫 地図を購入すると、不足しているものを追跡するためにアップグレードできますが、個々の正方形ではなく、外界のみが表示されます。 100パーセントの夢は、後戻りと試行錯誤が多すぎるため、早い段階で諦めていました。

シークレット以外にも、プレイヤーはニュー ゲーム プラス (ゲームをクリアするとロックが解除されます)、実績、ゲームを簡単または難しくするいくつかのオプションの調整、およびロックを解除するのが特に難しいと思われるシークレット エンディングによってプレイ時間を延長できます。
特に難しいことはありませんか? ミナ・ザ・ホロウ 全然。誤解しないでください。これは難しいゲームです。私は数十回死に、イライラしてProコントローラーを握りしめたのも一度や二度ではありませんでした。ただし、場所によっては寛容で柔軟です。安全な場所に戻るショートカットが頻繁にあります。健康、防御、HP の多くのアップグレード (骨がある限り)。そして、本当に窮地を救ってくれるジュエリーもいくつかあります。何時間も壁に頭をぶつけ続けるのが心配なら、そんなことはありません。最後のボスとの戦いの直前に特に厄介な難易度の急上昇がありますが、ほとんどの場合は対処可能です。
ボス戦と言えば、いつも素晴らしいです。彼にとって魅力的なゲームに他に何を期待しますか ゼルダ そして ダークソウル?兵士、首のない彫像、巨大な水中の獣、幽霊列車の車掌などと対峙することになります。そのうちの 1 つは、次のような生体力学的映像で遭遇するようなもののように再生されます。 X の乗算 または サンショウウオ。そのうちの 1 つは…まあ、ネメシス M を思い出させると言っておきます。 バイオハザード3。

明らかに技術的な限界があるにもかかわらず、すべてのボスも見事に見えます。開発チームは、ノスタルジックな雰囲気を引き継ぎ、古いゲームの感性とうまく調和するゲームボーイカラーの美学を意図的に選択しました。ゲームでミスをしないでください 季節のオラクル または ドラゴンクエストモンスターズそれでも;内部ではさらに多くのことが起こっています ミナ・ザ・ホロウ。これには、視差スクロールと回転効果が含まれており、ゲームの最高の機能の 1 つである疑似 3D タワー登攀シーケンスに奥行きを与え、驚異的な効果をもたらします。
サウンドトラックも同様の状況にあります。ゲームボーイのサウンドチップを使用して昔ながらのオーディオ体験を維持していますが、当時のものよりも洗練されているように感じられます。ジェイク・カウフマン作曲、伝説のゆず幸四郎(はい、 忍、 怒りの街路、 アーシオン)、本当に素晴らしいです。ハイライトには「Sinking Feeling」と「 Theory of Everything 」が含まれます。
ミナ・ザ・ホロウ 50万部売れたが、その10倍は売れるはずだ。このゲームはその後継としてふさわしいだけではありません ショベルナイト、 これは、Yacht Club Games が制作した最高のタイトルです。キャラクター描写のギャップ、電報で書かれたストーリー、詳細なマップの欠如、ゲーム後半の難易度の上昇など、小さな欠陥がいくつかありますが、ゲームが優れているすべてのものに比べれば、それらは取るに足らないものです。これには、世界の構築、移動、戦闘、探索、ボス戦、アート、音楽が含まれます。あなたがファンなら ゼルダ、 悪魔城ドラキュラそして ダークソウルまたはインディー ゲーム全般、これはあなたにぴったりのゲームです。
このレビューは、出版社から提供された NS2 用のミナ ザ ホロワーのデジタル コピーに基づいています。
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