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結論は:
- PCWorld は、Nvidia の RTX Spark チップは 20 コアの Grace プロセッサと Blackwell RTX GPU を組み合わせており、2027 年までにゲーム用ハンドヘルドに革命を起こす可能性があると報告しています。
- このチップは DLSS 4.5 アップスケーリング テクノロジーをサポートしており、調査によると、既存のハンドヘルドで使用されている AMD の FSR と比較して優れたパフォーマンスとビジュアル品質を提供します。
- RTX Spark は、要求の厳しい AAA タイトルで 60 FPS 以上のゲームを可能にしますが、将来のハンドヘルド統合に関しては、価格とバッテリー寿命が不明な懸念点として残ります。
Nvidia は、今週の Computex で、この秋にラップトップに搭載される新しいシリコン塊である RTX Spark を発表し、大きな話題を呼びました。 RTX Spark は、Nvidia プロセッサと GPU を 1 つのシステムオンチップに組み合わせ、最大 128 GB のメモリを搭載します。
Nvidia の売り込みは人工知能を中心とした RTX Spark を中心にしていますが、同様にエキサイティングな機会はゲーム用ハンドヘルド機器にシリコンを搭載することであると私は主張します。
ご想像のとおり、同社 CEO の Jensen Huang は、これらの新しい RTX Spark チップがパーソナル AI エージェントの時代の先駆者であると宣伝しました。これは、Spark を搭載した Windows ウルトラポータブルに何かをするように頼むだけで、オンボードのパーソナル AI エージェントがすぐに飛び込んでくるという素晴らしい想像の未来です。NVIDIA が世界で最も価値のある企業に成長したのが、同社のハードウェアと AI ソフトウェアへの大きな転換によって推進されたことを考えると、これはふさわしいビジョンです。
それでも、過去数年間に数多くの「AI ラップトップ」と AI エージェントをテストしてきた私は、笑いのための画像を作成すること以上に複雑なことをこれらの新興テクノロジーに信頼することに非常に疑問を抱いています。
私にとって、これが Computex 2026 の最もエキサイティングな発表であるのは、新しい RTX Spark チップが PC ゲーム用ハンドヘルド (および薄型軽量ラップトップ) のパフォーマンスを大幅に向上させる可能性があることです。 RTX Spark チップは、20 コアの Nvidia Grace プロセッサと 6,144 個の CUDA コアを備えた Nvidia Blackwell RTX GPU を組み合わせたもので、これはまさにデスクトップの Nvidia GeForce RTX 5070 GPU に含まれるコア数と同じです。
さらに、2 つの発電所は Nvidia 独自の NVLINK テクノロジーを使用してリンクされており、従来の PCI Express 接続よりも多くのデータをより速く配信できます。
それは、RTX 5070 ゲーミング デスクトップと同じパフォーマンスを 14 インチの Spark 搭載ウルトラポータブルに期待すべきだという意味ではありません。ただし、これは、RTX Spark ラップトップやミニ PC が、AMD、Apple、Qualcomm などの SoC を搭載した競合他社よりも大幅に優れたゲーム パフォーマンスを実現できる可能性があることを意味します。
特に、RTX Spark は、Nvidia のスーパースケーリング DLSS 4.5 テクノロジーをサポートする最初のラップトップ SoC です。つまり、新しい Spark 搭載システムは、マルチフレーム生成などのフレームブースト機能を最大限に活用できるはずです。
AI を低下させることなく、DLSS のすべてのパフォーマンスをアップグレード

ROG Ally (写真) のようなゲーム用ハンドヘルドはすでに非常に優れていますが、どれも DLSS 4.5 をサポートしていません。これにより、RTX Spark のパフォーマンスが向上する可能性があります。
マイケル・クライダー/ファウンドリ
Nvidia のアップスケーリング DLSS テクノロジに誰もが夢中になっているわけではありません。特に同社が最近、生成 AI を使用して画質を動的に向上させる新機能を備えた DLSS 5 を発表したことで、多くの人々が嫌になったためです。 CEOのジェンセン・ファン氏は、DLSS 5は今秋の発売時に「手作りのレンダリングと生成AIを融合させ、視覚的なリアリズムに劇的な飛躍をもたらす」ことで「グラフィックスのGPTの瞬間」を表現すると述べたが、創造的なAIの追加によりリアルタイムのゲームプレイが人工知能のように見えたため、初期の技術デモは反発を引き起こした。
ただし、RTX Spark は DLSS 4.5 のみをサポートしています。つまり、DLSS 5 の効果がなくても、すべてのパフォーマンス強化機能 (動的マルチフレーム生成、超解像度、レイ再構成を含む) を楽しむことができるはずです。これは、ゲームを夢見る人にとっては素晴らしいニュースですが、 サイバーパンク 2077 薄型軽量のラップトップで長時間のフライト中にまともなフレーム レートが得られることは、PC ゲーム ハンドヘルドの将来にとってさらにエキサイティングなことだと思います。
現在、カスタムビルドの Nvidia Tegra SoC を搭載した Nintendo Switch 2 を除いて、DLSS をサポートするゲーム用ハンドヘルドは存在しないため、これは大きな問題です。そして、Switch 2 の人気は否定できませんが、現代のゲーム用携帯端末とまったく同じレベルではありません。Asus ROG Ally X から Lenovo Legion Go to the Steam Deck に至るまで、ほとんどすべてが AMD Ryzen SoC を搭載しています。これらのチップは AMD の FSR アップスケーリング テクノロジをサポートしていますが、私の逸話的な経験では、一般に FSR は Nvidia の DLSS 4.5 テクノロジほど優れたパフォーマンス アップグレードを提供しないことがわかりました。
ウェブをざっと調べてみると、この意見を持っているのは私だけではないことがわかります。 Reddit のスレッドやフォーラムの投稿だけでは不十分な場合は、ドイツの PC ファン サイト ComputerBase が最近数千人の読者を対象に、ネイティブで動作する 6 つのゲームの外観と Nvidia DLSS 4.5 または AMD の FSR 4 テクノロジを使用してアップグレードしたゲームのどちらを好むかを判断するアンケートを実施しました。 DLSS 4.5 は 6 つのゲームすべてで勝者となり、多くの視聴者が元のゲームよりも DLSS 4.5 バージョンの外観を好みました。
私は 2018 年に RTX 20 カードで DLSS がデビューして以来、Nvidia のアップスケーリング テクノロジを取り上げてきましたが、近年それが大幅に改善されていると自信を持って言えます。
私は 2018 年に RTX 20 カードで DLSS がデビューして以来、Nvidia のアップスケーリング テクノロジを取り上げてきましたが、近年それが大幅に改善されていると自信を持って言えます。初期の頃は、DLSS を有効にすると、ゲーム内で奇妙なグラフィックアーティファクトや奇妙なフレームレートの問題が発生することがよくありました (DLSS がサポートされている場合)。しかし、ここ 1 ~ 2 年で十分に改善され、ゲームの動作が希望より遅い場合に DLSS を切り替えるつもりはありません。
そして、私は当初、DLSS 4.5 のマルチフレーム生成 (AI アルゴリズムを利用して最大 6 倍のフレームを動的に生成し、「実際の」ゲーム フレーム間に挿入してフレームレートを上げる) に懐疑的でしたが、次のようなゲームで最新バージョンをテストした後、 アラン ウェイク 2 そして サイバーパンク2077、 信条。私は、自分が使用しているソフトウェアやハードウェアに AI を導入するすべての方法が必ずしも好きではありませんが、好きです する 画質を大幅に低下させることなく、ゲーム中にスイッチを切り替えてフレームレートをほぼ 2 倍にできるのがとても気に入っています。
Nvidia が RTX Spark システムで実行されるゲームでそのようなパフォーマンスの向上を実現できれば、外出先での PC ゲームが本格的に実現できると思います。 Nvidia は、RTX Spark チップが 2026 年末までにラップトップおよび PC に出荷されることを確認しただけですが、これらのパフォーマンス重視の SoC が将来的にはゲーム用ハンドヘルドにも登場することになると想定しなければなりません。
それが証明されれば、2027 年にはゲームがプレイされるようになるかもしれません 007 ファーストライト または サイバーパンク 2077 高度なグラフィックスを備えた毎秒 60 フレーム以上のハンドヘルド機では、それが可能であるだけでなく一般的になっており、それが私が見たい未来です。
しかし、RTX Spark には疑問が残ります

RTX Spark システムの価格や、ゲーム中にどの程度のバッテリー寿命が得られるかはまだわかりませんが、最初から安価で耐久性があるとは期待できません。
エヌビディア
現在 Apple、AMD、Qualcomm が独占している SoC 市場に Nvidia が参入しようとする際には、考慮すべき注意点がいくつかあります。注目すべきことに、これらの RTX Spark チップのコストがいくらになるのか、特にハイエンド PC ゲームのような高負荷下でどのような電力が消費されるのかはわかりません。
Nvidia は今すぐに資金を必要としていませんが、同社がこれらのチップを赤字で販売しているとは想像しがたいですし、メモリとストレージには現在王様の身代金がかかっているため、64 ~ 128 GB の RAM を搭載したハイエンド RTX Spark システムが安くなるとは思えません。
ちなみに、Nvidia は最近発表された DGX Spark mini PC (128GB の RAM を搭載し、構造的に RTX Spark SoC に非常によく似た GB10 Grace Blackwell チップを搭載) を 4,699 ドルという低価格で販売しています。したがって、今年後半に新しい RTX Spark mini が登場するときに購入を考えているのであれば、少なくとも新しい Mac Studio を購入するのと同じくらいの金額がかかると予想します。そして、ハイエンドの Spark ラップトップの価格が良質な MacBook Pro と同じくらいになることは容易に想像できます。
たとえ Nvidia が小型で性能の低い RTX Spark ハンドヘルドを競争力のある価格で販売できたとしても (エントリーレベルの Steam デッキですら価格が 300 ドル値上がりしたことを考えると、それでも目を見張るものがあるかもしれません)、ハイエンドの PC ゲームをプレイするために使用した場合、どれくらい熱く、どれくらい長持ちするかという疑問は残ります。 Nvidia は、RTX Spark ラップトップがレイ トレーシングや Nvidia RTX GPU に期待されるその他すべての機能を備えた「1440p および 100fps を超える AAA ゲーム」をプレイできるようになると約束していますが、同社はこれらのチップが何ワット消費するか、または動作時にどの程度のバッテリー寿命が期待できるかについては何も述べていません。
したがって、これらの新しい RTX Spark チップの最もエキサイティングな側面は、Windows 上のエージェント AI の疑わしい将来のサポートではなく、そのゲームの可能性であると思いますが、あまり興奮する前に、これらのシステムが実際のテストでどのように動作するかを待って確認する必要があります。しかし、Nvidia とそのハードウェア パートナーが、RTX Spark を搭載し、強力なバッテリー寿命と手頃な価格 (ちょうどいい) を備えた、薄型軽量のラップトップ、電力を消費するミニ PC、軽量ゲーム用ハンドヘルドを提供できれば、PC ゲームに大きな変革をもたらす可能性があり、Apple、AMD、Qualcomm の鼻先を飛び越える可能性があります。