Destiny 2 の元副社長である Mark Noseworthy 氏は、開発期間が 2 年かかる理由について語った。 007: ファーストライト 続編はおそらく無理でしょう。
ツイッターユーザーは、ノーティードッグのタイトルと比較しながら、シリーズとしての『007 ファーストライト』への期待を概説するグラフィックを投稿した。元の『アンチャーテッド』三部作は6年でリリースされたのに対し、『ラスト・オブ・アス』は続編を作るのに7年かかった。彼らは「本当に欲しいのは、 [sic] 最初のゲームと同じグラフィックス、同じエンジン、同じ戦闘、同じメカニクス」と付け加え、「約 5 年をかけて構築したツールを使用して、新しい物語と同じゲームプレイを新しいプレイグラウンドで提供します。」
つまり、単純な続編は私たちが想像していたよりも利益に貢献しないため、多額の投資を正当化することは(まだ)困難です。したがって、売り上げを大幅に減らすか、さらに売れるように革新的な方法を見つける必要があります。どちらも危険です。後者は開発時間が長くなります。2026 年 6 月 2 日
スナウト – Destiny 2 チームを去るまで率いる人物 2024年のBungie – 「(プレイヤーとしても)気に入っているが、ビジネス上の真実は」という投稿に対して、「(革新性の欠如により)評価は悪くなるだろう」、「(新しさの薄れと革新性の欠如により)売れ行きは悪くなるだろう」、「インフレと開発のせいでコストはほぼ同じになるだろう」と説明する前に。
同氏はさらに、「続編は我々が想像していたより利益が少ないだけなので、(まだ)巨額の投資を正当化するのは難しいだろう。また、IOはもっと安く作るか、もっと売れるよう革新する方法を見つける必要があるだろう」とも述べている。
しかし、多くのユーザーが回答で指摘しているように、IO インタラクティブは 7 年以内にヒットマン ワールド オブ アサシネーション三部作の 3 作品すべてをリリースし、それぞれの作品のレビューが前回よりも高くなっています (『007: First Light』が公開されるまでは、ヒットマン 3 がスタジオの最高評価のゲームでした)。また、『007 ファースト ライト』は最初の発表から非常に長い開発期間がかかりましたが、IO は過去にフォローアップを繰り返す意欲を示しています。
『007: First Light』はすでに IO Interactive にとって大きな成功を収めており、最初の 2 日間で 150 万本を販売したため、現時点では続編の制作は避けられません。しかし、私は間違いなく、もっと早く別の試合を見たい派です。おそらく『アンチャーテッド』や『ヒットマン』のリリーススケジュールは非現実的かもしれないが、『ファイナルファンタジー 7』のリメイクや『スター・ウォーズ ジェダイ』三部作を 3 ~ 4 年ごとにリリースするスケジュールはあまりにも良すぎるだろう。そうしないと、ファイナルファンタジーの続編が発売されるまでに丸一世代かかるため、スクウェア・エニックスが若いプレイヤーを獲得する際に抱えている問題に遭遇する危険があります。
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