![]()
による
私は速いです
2時間前に投稿 / 255 ビュー
査読者のメモ: 私の痛烈なレビューのいくつかを考慮すると、ネタバレを完全に避けることは不可能です。ご自身の責任で読み続けてください。
何と言っても、Out of the Blue Games はこの世代で最も有能な開発者の 1 つにランクされています。しかし、最初の HD 時代の AAA 開発者の通常の 2 年間のリリース スケジュールを覚えている人にとって、このような発言は笑いものです。しかし、マドリッドを拠点とするこのスタジオは効率性だけでなく、インスピレーションを活用し、それに基づいて特定のゲームを構築することにも長けています。 トゥルーマン・ショー に対する効果 アメリカン・アルカディア または HP ラヴクラフト 海の呼び声。後者は、このナラティブ パズル アドベンチャー 2 部作のパート 1 として機能しますが、最終的な結果は双方向に分かれています。
」古き神々を呼び出す「この続編が『ストレンジャー』をより深く掘り下げるものであることを誰かが知っているはずです。プロローグの中間点には、私たちの新しい物語があります。」 共同リーダーのイーヴィー・ドレイトンは、ある種のエイリアンの超高層ビルの近くで、不気味な先史時代のディメトロドンに遭遇します。未知の言語の外国人の声 この広大な空間に響き渡り、彼女に「救ってください」と呼びかける [its] 1957年に寮の部屋に戻る前に、彼女は謎の置物を手に取りました。彼女は何週間も同じような夢に悩まされており、昔からの懐かしい顔から答えを見つけようと必死でした。 海: ハリー・エバーハート博士。この組み合わせは最終的にはボックスアートによって伝えられますが、おなじみの声(おそらくサイトからのものと思われる)がそれに加わります。

完走した人は 海 最初は、最終的にどのような選択をしたとしても、ノーラ・エバーハートの帰還に多少の混乱を伴うでしょう。繰り返しになりますが、冒頭で示唆されているように、この冒険は時間と空間の遊びを楽しんでいます。ウォーキング シムのプロローグの後でも、前編のシーケンスとパズルの前菜のために、ノラの立場に少し足を踏み入れます。したがって、これを含めても不自然には感じられず、原理的には非常に有用です。オリジナルのより説明的な会話は、現在ではシシー・ジョーンズのよく響くナレーションに追いやられ、プロットのポイントと脇役の内面の両方が明らかになります。この範囲の控えめなインディー タイトルとしては (25ドル)これは、ここでの特定の瞬間が何十もの微妙なアニメーションを備えた完全にアニメーション化されたカットシーンからの効果的な解決策です。 さもないと 要求。
膝を覆うことの問題は、意図ではなく実行にあります。アルフレッド・ゴンザレス・バロス・カンバはナレーションを半分にカットすることもできたはずだが、それは もっと 詰め込みすぎになる。まったく問題のない会話に突入したり、短いコメディーの表情を見せたりするまで、静かな時間を過ごす時間はほとんどありません。イヴィーがハリーの「素敵な女性」像についてコメントすると、ノラは「彼女は確かに美に対する目を持っているね!」と大喜びで答えなければならなかった。このゲームは、レベルを上げるときにプレイヤーがヒーローの自動スピーチを変更できるようにするのに十分な賢さを備えています。 重要なアイテムドロドロとした冒険であるはずの冒険を遅らせるために、誰かが彼女の絶え間ない口論を尋問するのではないかと思うかもしれません。

たとえユーリ・レヴェンタールが説得力のある老人ではなかったとしても、不在の手がかりメーカーからハリーとしての積極的なパズル解決者へのアップグレードは歓迎すべき驚きだ。彼 当初、彼はイーヴィの熱意を共有していなかったが、特に彼の厄介なエピソードを考慮すると、彼らは特別な悲劇を共有していた。それは、ハリーの最初の太平洋遠征中に父親のフランクを失ったことである。邪悪な秘密結社は、彼に力を合わせて、この神秘的な古代の置物が自分たちのいたずら目的で手に入るのを阻止するよう強く勧めます。。そこからAのリズムに繋がります。 刺激的な不思議な物語 あたかも誰かが地球を6回周回したかのような問題が発生し、それを指で止めて、これらの場所を何らかの方法で含める必要があると判断しました。ハリーのバックストーリーの珍しい例では、第二次世界大戦中のアメリカ諜報機関との関わりが示されており、それが終盤近くで彼がエニグママシンのパズルについて詳しく知っている背景を与えています。
背景を構築するパズルが多数あり、これほど多種多様なものがあるのは印象的です。しかし、彼らの要点はおなじみのリズムに従っています。イーヴィーとハリーは歩き、またはジョギングして、より大きなパズルへの手がかりを集めようとしていますが、その間に小さなグループを完成させます。前述の手がかりは、重要なシンボルの減算から、施錠されたドア、門、エレベーターを迂回するために敵が残した便利に散らばったメモまで、さまざまです。ほとんどの古典が考慮されます。最も重要な手がかりは、ノラの日記内の手書き文字や写真を取得して処理するなどです。と同じように 海これは ミスト解決策を正しく実行することで (手がかりに逃げずに)、プレイヤーは世界の芸術とデザインを理解できるようになります。

時折、彼の複雑さに対する認識が少し行き過ぎてしまうこともあります。前述の秘密結社のボスはエジプトの歴史に興味があり、それは彼のオフィスの複雑な錠前に組み込まれた細部に反映されています。副官の階層構造、コードネームの指定、ペアの星座などを嗅いで理解すると、これらの設計者が参考にした古代史のコレクションを理解するのに役立ちます。ただし、イーヴィが日記のエントリで目立っていたら、これらの点を結ぶのがもっとスムーズに進んだかもしれません。固有のバグによるものなのか、あるいは他の何かによるものなのか、特定のコンテキスト上の手がかりが追加されないため、私は直感的にそれらの関連性に疑問を抱きました。もちろん、自分で少し絵を描くことでそのフラストレーションは軽減されますが、ゲームのこの部分は重要な情報を視覚的に伝えるのにも最適ではありません。
ペアをプレイするパズル グループは楽しいことが多いですが、一貫性がありません。全体的な課題としてより優れているものの 1 つは、一連のサウンドを通じて異界アーキテクチャを操作し、それらの可能性の範囲を探索することです。もう一方の端は、イーヴィーとハリーが一連のスイッチと発電機パネルを押してナチスの秘密基地に電力を供給するだけです。一部の障害物は速度障害となるように意図的に設計されていますが、おそらくこれを理解する最良の方法は、その強調点とサイズです。そのうちのいくつかですが、 アメリカのアルカディアの ダブルパズルは来ない 古き神々 先ほどの音声例ですが、 トレバーとアンジェラのさまざまな能力が常に互いに競い合うことで、二人はより大きな全体の不可欠な半分となるのです。ここでの交換は、時折使用するための優れた交換ツールのようなものです。

最後に、 古き神々を呼び出す 脚本、パズルのデザイン、ビジュアル、さらにはタイトルにおいても、より冒険的な番組が常により良いゲームプレイにつながるとは限りません。これもまた、巧妙なトリックと楽しいアート スタイルを備えた一人称パズルゲームです。前作と多くの共通点がありますが、新たな間違いもいくつかあります。これまでストーリーテリングで巧みな手腕を見せてきた新人開発者にとって、ここでそのような露出過剰がどのようにライトアップされたのかを見るのは驚くべきことです。 同じことは、『アウト・オブ・ザ・ブルー』が過去にもっと徹底的に実行した二重主人公の可能性を捉えていないことにも言えます。いくつかの不幸な失敗 それにもかかわらず、このチームにはこれまでで最高の頭脳が揃っています。
本業は請負業者、趣味はライターである Lee の痛烈なレビューは、N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation、TechRaptor、Cubed3 などのいくつかのゲーム サイトに掲載されています。彼は 90 年代半ばにゲームを始め、これまでに多数のプラットフォームで多くのゲームをプレイする機会に恵まれてきました。読者への警告: 彼の記事をクリックするたびに、彼のテキサスサイズのエゴが膨張するだけです。慎重に進んでください。
このレビューは、出版社から提供された XS 用 Call of the Old Gods のデジタル コピーに基づいています。
その他の記事