2026 Summer Game Fest のショーケースは、西側のゲーム メーカーにとって厳しい真実を確立しているようです。日本のスタジオは、西側が現在できると思われるよりも、ハードコア ゲーマーが好む高品質のゲームをますます提供しています。
このショーケースでは、中国と韓国のスタジオがほぼ同じように目立っていましたが、カプコンとスクウェアが『バイオハザード ベロニカ』と『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』の制作進行を締めくくったのはふさわしいことでした。その間の2時間の予告編の間、前足どころか、ここに主要な西部のスタジオがほとんどいなかったのは驚くべきことでした。
午後 2 時の開始に向けて群衆が集まってくると、当然のことながら、ゼルダ、ヘイロー、ウィッチャーの T シャツを着たメディア、インフルエンサー、ゲーム ファンがスマートカジュアルの業界関係者にそう告げました。ロサンゼルスのドルビー・シアターの前方 3 分の 1 は、その業種に合わせて調整されているようだったので、ビープ音は部屋の奥の方から聞こえてきました。そして、ああ、彼らはそうしました。主に米国またはヨーロッパ以外で作成されたゲーム向けです。
私たちの前にいた紳士は 2 人の子供を連れており、子供たちが席に着く中、どこでもブロック ブラスト モバイル パズルをプレイしていました。その後に起こったことは、確かに彼の若かりし頃の主張に沿うものではありませんでした。 E3 でこれらすべてが起こったとき、暗黙の義務感があったことを覚えておく価値があります。ゲーム ビジネスは、このメディアが物質、銃、暴力をはるかに超えたものであることを世界に示しました。任天堂の存在が確かに助けになった。
Summer Game Fest にはそのような懸念はなく、それが示しています。ゲームの世界以外でこのショーを視聴したい人は、ここで展示されている虚栄心のレベルにショックを受けるかもしれません。これらの子供たちは今夜寝るのが難しいかもしれません。
司会者のジェフ・キースリーの「魔法が戻ってきた」という冒頭の主張は少し目立っていましたが、ジェフ、魔法はどれくらい消えたのですか?彼は Steam で勃発したような小規模なヒット作のリバイバルについて言及していたことが判明しました。それはある意味真実ではあるが、西側のコンソールゲーム制作ビジネス全般に大きな亀裂が生じていることを無視することはできず、特に今日のショーケースではそれが顕著である。
過去 1 年間に 100 万本以上販売された Steam の新作およびオリジナル ゲームの数を示す棒グラフは、売上予測やグラフ上で線が上昇していた昔の E3 への逆戻りのように感じました。 Keighley 氏はプレイヤーに「ウィッシュリストを取得する」ことさえ勧めました。ここでは Steam が本当にデフォルトのプラットフォームであるように感じられましたが、Sony と Xbox がショーケース用に最高の宝石を保管していたことを考えると、おそらく驚くべきことではありません (Sony は今週初め、Microsoft は日曜日に登場します)。
Keighley 氏の紹介では、このイベント、ひいては 1 週間にわたる SGF 関連のショーケースを、業界の発見問題に対する一種の答えとして位置付けようとしました。しかし、このショーケースにトレーラーを入れるのにかかる費用が高額であることを考えると、そう主張するのは少し難しいです。
それでも、延々と続く 2 時間のゲームプレイ トレーラーを通して、編集者の手が加わっているように感じられました。そして特に、Keighley 氏と彼のチームは、会場にいるプレイヤーを興奮させるもの、つまり、既に知っていて愛している大手シリーズの新しいゲーム、つまり日本で作られたものが多いことについて理解を深めているようです。またはおなじみの名前で作られたもの。どのゲームを定価で掲載するのか、どのゲームをインパクトや音質上の理由で選択するのかを選択することは、例年よりも困難な作業でした。
かなり非科学的な話だが、観客の反応を大まかに測ってみると、会場で最も興奮したのはベロニカ、FFVII、プラチナムの新作ゲーム『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:ザ・ラスト・ローニン』、プレイステーションの作者上田さんの『ジェネ・アトラス』、『ガンダム・ローグ・オービット』、『バーチャファイター クロスロード』、そして『エイリアンズ2 ザ・ワン・ザ・ワン・クロスロード』だった。ここは、数を数えたい人向けの Western Game Studio です。
別の日本製ゲーム『ストレンジャー・ザン・ヘヴン』でのトゥパックのパフォーマンスは、スヌープ・ドッグの個人的なカメオ出演と同様に、息を呑み、笑い、歓声を上げた。 Palworld の 1.0 アップデートも、ゲームがすでにその瞬間を迎えているように感じられていることを考えると、驚くべきレベルのサポートを受けました。
That’s No Moon の Crossfire の評判もよかったですが、ステージ上のスタジオ責任者がゲームのカバー システムについて話しているときに、ちょっと話が逸れてしまいました。英国のスタジオ Maverick Games の『Clutch』の本当に素晴らしいトレーラーは、この群衆には忘れられたかもしれないし、『Assassin’s Creed』のクリエイター、パトリス・デジレによる 1666 年のアムステルダムのプロモーションは礼儀正しい拍手を受けましたが、天井を吹き飛ばすほどではありませんでした。しかし、この発表と同時にデモがリリースされたことには、多くの賛同の声が寄せられた。
Blood Message や Sword of Legends などは、これらのイベントで成長を続ける中国製チームをよく代表していましたが、血を流すにはあまり貢献しませんでした。ただし、Shift Up の新しい Stellar Blade ゲームは明らかに聴衆の多くに好評でした。
ベン・スターのフォートナイトセクションへの出演は、観客が少し疲れてきたときに勢いを維持するのに役立ち、新しいソーゲームとテレビ番組Among Usのコントは楽しかったです。ジャブの合間には、ちょっとした気まぐれな非常にハードな試合もあった。そして、私たちから数席下の席にいた人は、私たちの中にオオカミが現れたとき、本当に正気を失いました。彼らにとっては良いことだ。
ファイナルファンタジー VII のようなファンのお気に入りで終わるのは、特に昨年、短命のハガードでゲームの賞を終わらせたことでキーリーと彼のチームが受けた悲しみの後では賢明でした。そのため、本当に頭痛を引き起こすような低音が2時間続いた後でも、観客がロサンゼルスのドルビーシアターから出てくるときは、本当に興奮していました。
オンラインで視聴している人にとっては少し違った展開になったかもしれませんが、会場にいたビデオ ゲーム ファンにとっては成功した 1 日のように感じられました。コロナウイルスの後、私たちは皆、ビジネスの状況を確認するために常にコロナウイルスが発生している部屋にいる必要はないが、それが役立つことを学びました。