ギルド ウォーズ 3 の開発者 ArenaNet は、MMORPG ジャンルに関するある種のホット テイクをリリースし、今後の「現代の進化」が 2005 年にリリースされたギルド ウォーズ 1 や 2012 年にリリースされたギルド ウォーズ 2 とどのように異なるかを概説しました。
彼らが指摘しているように、MMO とゲーム全般はシリーズを通じて大きく変化しました。ビジネス モデル全体、ストレージ形式、ビキニ アーマーのサブセットは消えていきました。特に、開発者は、一般的に MMO ジャンルがどのようにしてライブ サービスの概念に溶け込んだのかについていくつかの考えを示し、「オプションの」ライブ サービス ゲームの収益化の多くは、実際にはサブスクリプションが必要であるという事実を周囲に話すことで構成されていると主張しています。
前作と同様、ギルド ウォーズ 3 はサブスクなしのプリペイド方式で、お金の価値を得るために毎日ログインするよう人々を奨励するのではなく、時間を「プレイヤーにコントロールさせる」ことを目的としていると開発者らは述べています。 「しかし、受信料が無料になると言うだけではもはや十分ではありません」とスタジオの責任者、コリン・ヨハンソンは警告する。 「私たちは、現代の MMO の最新ラウンドとさまざまなライブ サービス ゲーム (MMO のように見えることもよくあります) を注意深く調べ、サブスクリプションのようなシステムがどのように進化してきたかを観察してきました。
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「多くの新しいゲームでは、サブスクリプションは廃止されていません。再設計されています。」と彼は続けます。 「有料バトル パス、定期的な有料シーズン トラック、および同様の有料システムは、新しいタイプの継続料金として機能することがよくあります。このモデルは一部のゲームでは機能しますが、ギルド ウォーズにおけるプレイヤーの自由についての考え方とは一致しません。これは、サブスクリプション料金の一種であり、プレーヤーからサブスクリプションをわかりにくくする、整然とした「オプション」パッケージの中に隠されています。
ギルド ウォーズ 3 にはバトル カードはありません。有料拡張、有料化粧品、有料アカウント サービス、および「時間節約便利アイテム」が存在します。ヨハンソン氏の投稿をあまり寛大に解釈しないと、これらの事柄のいくつかは、彼が推進している「隠れた」加入者の考え方の現れであるということになるでしょう。ショートカット アイテムなしでゲームが意図的に面倒に感じられるように意図されている場合、それらは実際に再度購入する必要があります。
私は、Guild Wars シリーズが数十年にわたってゲーム内の収益化をどのようにうまく処理してきたかについては特に詳しくないため、Arenanet がここでの疑問の恩恵に値するかどうかを実際に判断することはできません。一般に、私は企業が実際にどれくらいの費用がかかるかをどのように管理しているかについて興味と懸念を持っています。たとえば、GTA 6 の価格を 100 ドルに標準化するという最近の話がありましたが、これは、多くの大手パブリッシャーがすでに特別版の形でその基準値でゲームを販売していることを無視しています。
ヨハンソン氏はまた、GW3 が短時間のプレイをサポートすることの重要性を強調し、人々の時間の奪い合いが激しいという認識を反映して、「副業」のような気分にさせないようにしています。次に、新しいゲームが以前のゲームとどのように異なるかについて、スポンジ状ではありますが、まったく意味のない説明が続きます。
一言で言えば、Guild Wars (最近、Guild Wars Reforged として生まれ変わりました) は、「小グループに関するゲームです。プレイヤーと、実行者、NPC ヒーロー、または彼らが連れて行きたい他のプレイヤーからなる複雑なチームで、主に目玉となるゲームの課題を克服します。」ギルドウォーズ 2 は「巨大なグローバルボス戦、マップ全体のメタイベント、大規模な PvP」を特徴としていました。そしてギルドウォーズ3は?
「Guild Wars Reforged よりもはるかに MMORPG の定義に適合していますが、Guild Wars 2 を独特に定義する大規模なゲームプレイを再現しようとはしていません」と Johansson 氏は説明します。 「これにより、私たちの 3 つのゲームはすべて、異なるタイムライン上の異なる体験として存在し、ティリアの世界について異なる物語を伝えることができます。」
物語の側面についてもっと知りたい場合は、ヨハンソンが時間枠の選択について別の場所で語っています。このゲームは、オリジナルの MMO の出来事の 1200 年前に起こり、王国の神々の突然の出発を探索します。この見通しを聞いて古臭いと感じるなら、ギルド ウォーズ 2 のマイクロトランザクションに関する 2012 年の Craig Pearson (平和的 RPS) の投稿を読むまで待ってください。そこで彼は、「過去 5 年ほどのうちのある時点で、ゲームは買った後もお金を払い続けるものであるという概念が定着した」という考えを暫定的に推し進めています。
ああ、クレイグ、どうか戻ってきて、現在のライブサービスの地獄から私たちを救ってください。そういえば、Arenanet の投稿文言の一部は、今週の GW3 チラシと全く同じです。