私たちが演奏したもの – 「涙が目にしみるようになったのを感じます」

私たちが演奏したもの – 「涙が目にしみるようになったのを感じます」


6月27日

こんにちは。私たちがプレイしたゲームについて少し書く定期特集へようこそ。今週、Victoria は Eurogamer に別れを告げ、そして彼から Victoria に別れを告げます。コナーはモバイルでギルドウォーズに手を出します。保安官は別のソウルライクと対峙する。そしてバーティは、Hades 2 で持っていたすべてのスキルを失ったことに気づきます。

今週は何を遊びましたか?

別の質問です。先週何をプレイしたか覚えていますか?その必要はありません。 What We’ve Been Playing アーカイブで詳しく説明しています。

ニュース記者、ユーロゲーマー

過去 4 年間、私は Eurogamer のニュース記者という非常に特別なことをプレイする機会がありました。 2022年の初日(前夜に嵐で村の停電が発生したため、車の前部座席から新しい同僚に会いにテスコの駐車場に到着した日)から今に至るまで、私は一生大切にしたい忘れられない経験をたくさんしてきました。私は欧州宇宙機関を訪問し、正真正銘の本物の宇宙飛行士と話をしました (!!)。ロサンゼルスで開催された『アラン ウェイク 2』のイベント中に鹿男たちに追いかけられました。寒い冬の朝、ニンテンドーストアに行く前にセントラルパークの周りを歩きました。私は大好きな友人やオタクたちとスター・ウォーズをテーマにしたカンティーナ・バーで夜遅くまで過ごしました。私はGamescomという激しい迷路を乗り越えました。そして、たくさんの興味深く情熱的な人々にインタビューしました。リストは続きます。

しかし、最も素晴らしい経験は、業界の最高の人々と一緒に働いたことです。うんざりするほど才能があるだけでなく、親切で面白く、特別な光に満ちている人は、この世界で見つけるのが難しいことがよくあります。ここにいる一人だけでなく、全員の中にそれを見つけることができたのはなぜ私がそれほど幸運だったのでしょうか?今日は Eurogamer での最後の日です。これから何が起こるか楽しみではありますが、今後どのような展開になるにせよ、彼らの一人一人に別れを告げるのが悲しくないと言ったら嘘になります。彼らは私の人々です。

Eurogamer の素晴らしい読者の皆さんともお別れするのが悲しいです。正直なところ、この場所には私がこれまで参加した中で最高のコミュニティの 1 つがあり、さまざまな The Last of Us ディスカッション スレッドを通じてでも、ライブ ブログでの冗談満載のやり取りでも、皆さんと交流できるのがとても気に入りました (ただし、皆さんのほとんどが私の犬に興味を持っていたのではないかと密かに疑っています)。あなたは本当に素晴らしいです、そして私は途中であなたのサポートに本当に感謝しました。

涙があふれてきそうなので、謝罪してティッシュをつかむ前に、これを言いたいと思います。心の底から、この 4 年間を私の人生で最高のものにしてくれたすべての人に、本当に感謝しています。説明できないほど皆さんがいなくなると寂しいですが、Eurogamer のニュース レポーターとしてプレイする素晴らしい機会を与えられたことに常に感謝します。

-ビクトリア

ギルドウォーズ再編、モバイル

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どうすれば追跡できますか?私がプレイしたゲームはここではあまり重要ではありませんが、Eurogamer で働いているときにいつも楽しんでいることの 1 つは、私たち全員が何をしてきたかについてチームと話すことです。通常、バーティーまたはロッティと古代の MMO について話しています。でも、何が起こっていても、私は自分が思いついた奇妙なことについてヴィクトリアに話すことができました。

ヴィクトリアについて一つ言えることは、彼女には素晴らしいユーモアのセンスがあるということです – 本当に!伝染する笑いも。彼女はララ・クロフトに対する愛情を持っていて、私もそれについてもっと知りたいと思っていましたし、彼女の仕事とこの趣味に対する情熱は、抗うのが大変でした。彼女は素晴らしいニュースライターでもあり、私が達成しようと努力し、そしてこれからも努力し続ける基準を設定しました。

私は携帯電話に Guild Wars Reforged をダウンロードし、職場の朝礼や DM 中にそれをプレイしたときに、古い改装された遺物がどれほど熱くなったのかについて彼女と話すのを楽しみにしていました。彼女にお勧めの携帯ゲームがあるかどうか知りたかったのです。さて、そんなくだらない話をするのは午後5時以降まで待たなければなりません。

– コナー

Valor Mortis、PC デモ

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残念ながら、3週連続で別のSoulslikeについて話さなければなりません。親愛なる読者の皆さん、申し訳ありませんが、これは私の呪いです。この一週間、ヴィクトリアに別れを告げることを恐れず、私は時間を見つけて、『Ghostrunner』の開発者による新作ゲーム、『Valor Mortis』のデモをプレイしました。これは明らかに Soulslike ではありません。確かに、チームは何か新しいことに挑戦していますが、特別な工夫がないわけではありません。 Valor Mortis は、古典的な Souls から多くの核となる原理を取り入れた一人称視点の近接ゲームです。攻撃とブロックの際にはスタミナが消費されます。そのダメージは致命的です。攻撃アニメーションには繊細さが必要です。世界は暗くて悲惨です。すべてがそこにあります。また、失われた体力を回復するために Bloodborne の攻撃メカニズムを借用し、攻撃を続けるよう促しますが、それが私にとっては不利益になることがよくありました。

ヴァラー・モーティスが人間だったら、ヴィクトリアとは正反対でしょう。私は Eurogamer でフリーランスとして数週間の短い期間を過ごしてきましたが、Victoria が私の様子をチェックし、アドバイスを提供し、VG247 と比較してここでの物事の仕組みをナビゲートするのを手伝ってくれ、私が期待していた以上に歓迎してくれたことがすでに懐かしいです。ヴァラー・モーティスの仮想人物は、むしろ意地悪で邪悪な人物でした。デモの最初のボスに 2 つのステージが必要なのはなぜですか?なぜ手強い敵は無限のスタミナと壊れない安定性を持っているように見えるのでしょうか?これらのボスの攻撃を読むにはどのくらいの反応時間が必要ですか?ゲーム全体を楽しみにしていますが、デモはやりすぎではないかと心配しています。皮肉なことに、これは先週のゲームで私が抱えていた問題とは正反対です。

-シェリフ

ハーデス2、スイッチ2

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あなたがいなくなるのは残念だ、ヴィクトリア。私がいつも尊敬しているのは、あなたがチームにもたらす温かさです。私は何をするにも我を忘れて、人々の様子を確認するのに苦労していますが、あなたはいつも私のメッセージの中にいて、私の様子を尋ね、私の様子を見てくださいました。本当に感謝しています。そして、私も理解し始めているのですが、Eurogamer やその他の分野では、どういうわけか皆さんとそれを行うことができています。それは私にとって大きな才能です。

また、あなたがここで正真正銘のレポーターとして自分自身を磨き、愚かで的を射たダジャレを維持しながら、ますます複雑なストーリーやタスクに挑戦するのを見るのは本当に楽しかったです。今日あなたに別れを告げるのは私だけではないと思います。なぜなら、あなたは Eurogamer の一員になったのであり、あなたにはそうされる権利があるからです。

今週、私はロンドンでシリーズ音楽のオーケストラ演奏のため Hades 2 に戻ってきましたが、プレイを始めて以来、このゲームがどのように構築されてきたかについて感嘆の波が押し寄せるのは、素晴らしいゲームであることの表れです。敵の部屋を追い出すときに感じるスピード、滑らかさ、活気 – 毎回私は感銘を受けます。

しかし時間を無駄にしてしまいました。休憩する前にいくつかの大きなボスの埃を払ったのですが、今は近づくことができません。その一部は、今後の数回の実行で実装した新しい難易度の変更に関係していると思いますが、それほど多くはありません。私は錆びている、それが真実であり、最悪です。

– バーティ

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