OG アサシン クリードのディレクターであるパトリス・デジレッツ氏が率いるスタジオである Panache Digital Games は、新作アクション アドベンチャー ゲーム「1666: Amsterdam」のプロローグ デモに AI で生成されたアセットを紛れ込ませたことを謝罪した。
今年のサマー ゲーム フェスティバルで、魔女と黒猫がいっぱいのホラー色のトレーラーとともに 1666: アムステルダムが再登場したとき、私は最高の意味で興奮したことを率直に認めます。私は単純な人間です。歴史的な都市の別の解釈を私に与え、黒魔術と儀式の犠牲を投入してください。そうすれば私はすべてあなたのものになります。まあ、それは実際には信じられないほどニッチだと思いますが、重要なのはそこではありません。重要なのは、私は毎週『1666: Amsterdam』に本当に興奮していましたし、今でもある程度興奮していますが、残念ながら、SGF 向けにリリースされたデモはまったく好評ではありませんでした。その理由の 1 つは、AI 生成コンテンツの疑惑であり、現在は Panache 自身がそれを認めています。
「当社のマーケティングやゲームプレイのアセットに生成人工知能が使用されているかどうかについて、多くの人が疑問や懸念を提起しています」とスタジオはソーシャルメディアで声明で述べた。 「私たちには十数人の才能と経験豊富なアーティストからなる専任チームがいます。彼らと一緒に問題のアセットを調査したところ、確かにプロローグに登場した初期バージョンのアセットがいくつかあることがわかりました。これにはゲーム内のポートレートや外部マーケティング アセットも含まれます。」
私たちのマーケティングやゲーム内のプロパティが生成人工知能を使用しているかどうかについて、多くの人が私たちに質問や懸念を表明しています。私たちは十数人の才能と経験豊富なアーティストからなる専任チームを擁しています。彼らと一緒に問題の物件を確認したところ、次のようなものがあることがわかりました。2026 年 6 月 9 日
2026 年に大規模なゲーム番組を観戦することは、特にジャーナリストやゲームにおける AI が好きではない人として、AI の不気味の谷から来たものと思われるものを見つけ出す責任を負うことになります。先週の大規模なイベントでは、「Crazy Taxi: World Tour」や「Kingdom Hearts 4」などの期待されていたゲームが、gen-AI の露骨な使用によりすぐに物議を醸しましたが、これもすべて注意深い視聴者のおかげです。 Panacheの場合、スタジオは単純なミスだったと述べ、デモを「すぐに」「人間が作成したバージョン」で更新すると誓い、「早期アクセスと完全なゲームにはAIが生成したアセットは含まれない」と付け加えた。
「我々はこの見落としを補い、混乱を引き起こしたことを謝罪する」と述べた。
残念なことに、この被害は一部のファンに及んでおり、多くのコメント投稿者はスタジオの謝罪を受け入れることを拒否し、その血にはAIが生成した資産があることをよく知っていて、指摘されたから謝罪しているだけだと主張した。
その証拠が見つかるまでは、私はパンチーに疑惑の利益を与えるつもりだが、必然的に、1666:アムステルダムのデモに最終的に含まれた種類のゴミに対する警戒を高めて、スタジオから来るものを見ることになるだろう。結局のところ、ラリアンは 360 を撤回する前に、新しい Divinity ゲームのコンセプト アートに Gen-AI を使用したことを率直に認め、それをまったく行わないと誓約しました。主にスタジオが AI の方向性を強化して方向転換することに前向きだったため、私はこのプロジェクトに今でも非常に興奮しています。ただし、許しの基準は人それぞれ異なるため、どのレベルであっても生成 AI が関与する場合、プロジェクト全体に対して不快な思いをするのは当然です。
ほこりが落ち着いたので、ここにあります 夏の試合に向けた最高のトレーラー 私たちは一週間ずっと見ていました。