任天堂は長い間ゲームをリリースしてきたため、パブリッシャーの成功を当然のことと考えるのは簡単です。 Nintendo 64 が発売から 30 年を経た今でも、私たちはそのゲーム業界に与えた影響を感じており、これは素晴らしいマイルストーンですが、すべてが昨日起こったことのように感じることがあります。
Nintendo 64 を振り返るとき、私たちは皆、今でも心に残る質の高いエンターテイメントを何時間も提供してくれたお気に入りのタイトルを思い出すかもしれません。クラシック ソフトウェア ライブラリは最近、次のような新しいプロジェクトの肥沃な土壌となっています。 スターバックス Switch 2 用、最近発表されました ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク。しかし、そのようなアップデートが行われていないゲームが 1 つあり、その代わりに、任天堂のヒット作のライブラリの中で最も重要な、システムを販売する続編のいくつかへの道を切り開いています。
マリオカート64は前作がフラッシュではないことを証明した
Nintendo 64 が発売されたとき、新しいマリオカートはありませんでした。当時、これは珍しいことではありませんでした。コンソールは、今日私たちが期待している大規模なライブラリのサポートなしで店頭に並ぶことがよくあります。日本で、 スーパーマリオ64 そして パイロットウィング 64 新しいシステムを購入する十分な理由がありました (それにチェス ゲームもありました)。
アメリカもチェスのゲームを除いて同じ設定をしていましたが、 クルーズUSA 12月初旬に彼の後を追った。 マリオカート64 約2週間後に日本に到着し、翌年西へ向かいました。
良い思い出を残した選手たちへ スーパーマリオカートマリオは、新しいハードウェアを購入する 2 番目の説得力のある理由を提供しました。おそらくもっと重要なことは、4 人プレイヤー レース、追加のズーム、記憶に残るショートカット、強力なドリフト メカニクス、更新されたキャラクター キャストなどの新機能を追加することによって、 マリオカート64任天堂の開発者は、任天堂の史上最も売れたゲームのいくつかへの道を切り開く公式を策定しました。 マリオカート8おそらく最も人気のあるエピソードであり、オリジナルの Wii U と Switch で 8,000 万本近くを売り上げました。
好きでも嫌いでも、あなたは青いマントの力のおかげです マリオカート64。このシリーズは、人によっては「ラバーバンディング」と呼ばれるダイナミックな難易度で有名になりました。の上 スーパーマリオカート後ろでゴールしたドライバーたちとハグするのは楽しかったです。その継続では、コマンドキャリアを構築するプレイヤーは、人間かどうかにかかわらず、他のドライバーによってより頻繁に攻撃されます。下手なプレイヤーはフィールド上にある武器を手に入れることになります。青いシェルは、リード プレイヤーのみをターゲットにするため、意見の分かれるところです (空から復讐が来るときに、たまたまリード ドライバーに近づきすぎない限り)。
青いシェルは引き継がれましたが、さまざまなスキルレベルのプレイヤーが接戦のようなレース体験を楽しむことができるようになりました。パーティーの角度に傾いたゲームにとって、これは役に立ちました。 Nintendo 64 の 4 つのコントローラ ポートにより、完成度の高い Nintendo 64 コントローラを 4 つ購入できる限り、できるだけ多くのプレイヤーが同時に競争でき、参加者数が 2 倍になりました。
新しいドライバーも、SNES ゲームのドライバーよりも個性的でした。クッパ・トルーパとドンキーコングJr.が消え、ワリオとドンキーコングが巧みに置き換えられました。新しいキャラクターとともに、いくつかの思い出に残る新しいコースが登場しました。フェリーを含むドンキーコングのジャングルをテーマにしたトラックは特に際立っています。ワリオのスタジアムには、屋内の丘の地形とラップタイムを大幅に短縮する可能性のある不具合のあるショートカットなど、独自のフラッシュバックが用意されていました。このゲームでは、探索するトラックがそれほど多くなかったにもかかわらず、それぞれが明確に感じられる環境に十分な重点が置かれていました。
注目に値するもう 1 つの変更はドリフトです。の上 スーパーマリオカートプレイヤーはジャンプ中にコーナーを丸くして、ターンをナビゲートする際の速度の低下を防ぎました。スライドに構えればタイムは縮まるが、スライドに頼るのは避けなければならなかった。あまり長く持ち続けると、バナナの皮に衝突したかのようにスピンしてしまいます。 マリオカート64 パワースライドにご褒美を与えるドリフトを導入しました。カートがジャンプから着地したら、スライドを握るとタイヤが煙を出し始めます。アンチドリフトステアリングは煙の色を変えます。その後、プレイヤーがこの勢いに逆らって再び操縦すると、煙はかすかな赤色に変わります。この時点でボタンを放すと、短時間の急激な速度が発生します。 「ヘッジ」として知られるこの技術により、たとえ直線のパスであっても、熟練したプレーヤーがアドバンテージを得る機会が得られます。確かに、その場合、青い貝殻が彼らを雲から叩き落とすかもしれませんが、それはすべて楽しいことです。
スーパーマリオカート は、人気のマスコットを非力な乗り物に落とし込み、馴染みのある環境でレースをさせることで、古典的なマリオ ゲームに楽しいひねりを加えました。 マリオカート64 これらすべての要素を最大限に活用し、優れたプレイヤーに報酬を与え (そして罰を与え)、コンセプトが永続的な魅力を持っていることを証明してください。これが、最近のヒット作が見られる理由です。 マリオカートWii そして マリオカート8 デラックス。この Nintendo 64 の逸品がなければ、Switch 2 はそれとともに発売されなかったと言っても過言ではないようです マリオカートワールド その主な魅力として。
しばらく時間が経っている場合、または以前に見逃していた場合は、 マリオカート64 Nintendo Switch Online エキスパンション パスは、マリオの成功への意欲を無視することがほぼ不可能にしたゲームを思い出させるだけでも、今から少し時間をかける価値があります。

任天堂は素晴らしいマリオカートを作ったが、世界は中途半端だった
シリーズのオープンワールドの流れは損なわれていますが、レースはかつてないほど奥深くて楽しいものになっています。