35年間の著作権規則により、ウルティマの作者はEAが止められない新しいゲームを作ることが可能になる可能性がある

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今後の展望: 2 つの静かな動き (1 つは EA から、もう 1 つは Ultima の作成者から) は、今後何年にもわたってシリーズの形を変えることになる可能性があります。エレクトロニック・アーツは最近、1992年に買収し、それ以来ほとんど休眠状態となっていた長寿RPGシリーズ「ウルティマ」に関連する新たな商標を申請した。この文書は特定のプロジェクトについては言及していませんが、EA が現在も Ultima の名前を積極的に保護していることを示しています。同じ頃、ウルティマのクリエイターであるリチャード・ギャリオットは、米国著作権法の特殊性によって定められた、別の種類のスケジュールに取り組んでいました。

ギャリオット氏は、EAの協力を得てウルティマを復活させようと何年にもわたって何度か試みたが、いずれの努力も具体的なことが起こる前に中止になったと語った。 「10年ほどごとに、私はEAと『ウルティマ』のリメイクに協力しようとしていた」とギャリオット氏はInside Gamesのブライアン・ガー氏に語った。 「彼らはいつも興味を持って話し始めたが、すぐに会話をやめてしまった。」停滞した交渉を超えて、彼は現在、前進するための別の方法を模索している。

米国の法律では、クリエイターは作品を譲渡してから 35 年が経過すると、作品に対する特定の権利を取り戻すことができます。 EAは1992年に権利を取得し、2027年がグリオットがこの35年のルールの下で運営できる最初の年となった。 「そして、待ってました…ついにその時が来ました!」彼は言い​​ました

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問題は、そして将来のゲームが実際にどのように構築されるかについて最も重要な部分ですが、この場合、著作権と商標がどのように分割されるかです。たとえギャリオット氏がオリジナルの作品に対する基礎的権利を取り戻したとしても、EA は商標保護を通じて引き続き Ultima の名前と関連するブランドを管理します。

実際には、これにより、ウルティマが同時に 2 つの方向を向く可能性があります。

ギャリオットは、もともとシリーズのために作成した要素に基づいて新しいプロジェクトを構築することはできますが、ウルティマの名前でリリースすることはできません。 EA側としては、ギャリオットの関与の有無にかかわらず、Ultimaブランドの下でゲームを自由に発売したりライセンス供与したりすることができる。

ギャリオットは、この挑戦​​についてどう考えているかをほのめかし、「『ロード・ブリティッシュ・アルティメット』は私のオリジナル作品のすべての著作権を取り戻すことになる。それがどうなるかは次の挑戦だ」と語った。額面どおりに考えれば、彼は単に新しい箱に同じロゴを貼り付けるよりも、古いアイデアを作り直すことに興味があるようです。

この区別は重要です。 『ウルティマ』は 40 年以上の歴史があり、シリーズは長い沈黙を経て、新しい形で復活してきました。ギャリオットが前進する場合、「ロード・ブリティッシュのウルティマ」が実際にどのようなものになるのかを決める必要があるが、この質問について彼はまだ公には答えていない。

同時に、EA の商標活動は別の可能性をもたらします。 EAが商標をもっと活用すれば、Ultimaブランドの新しいプロジェクトは古いゲームとは大きく異なったものになる可能性があるが、同社はその意図については明らかにしていない。これが起こるかどうかはまだ不明ですが、文書は知的財産が永久に棚上げされていなかったことを示しています。

今のところ、双方とも具体的な計画を定めていない。ギャリオット氏は今年後半のドラゴンコンに出席する予定で、そこで「それが実際に何を意味するかについて一緒にもっと考えたい」と述べた。それまでは、どちらの方法も投機的なものでした。

それでも、この定義を無視するのは困難です。レガシー フランチャイズが、元の作成者と現在の所有者が、まったく異なる制約の下で同時に前進できる点に達することはまれです。両方の努力が実を結べば、ウルティマは 2 つの形で存在する可能性があります。1 つはその名前に関連し、もう 1 つは元の設計哲学に関連しています。

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