私と同じように、チキン ランのことを考えながらこの世界をずっと歩き回っているなら、あなたもまた、動物界が実際には都市を建設しようと懸命に働く生き物たちで構成されていることに今すぐ気づくことを期待するかもしれません。しかし、彼らが間違ったことをした場合に私たちを攻撃して縛り付けることを考えていないことを願っています。特に彼らが作る都市がクロークウッド・フロッグの都市建設者と同じくらい魅力的に見えるとき。私は彼らの喧騒を一日中見ることができました。
Parkitect 開発者 Texel Raptor の次のゲーム Croakwood では、あなたはカエルの小さなコミュニティの市長および都市計画者の役割を果たします。小さな池を囲む葉や木々の天蓋の下に隠れており、森を散策していると両生類の生息地を見逃してしまいそうになります。特にカエル自体の体高は数センチメートルしかないことを考えるとなおさらです。
しかし、この都市建設には見た目以上のものがあります。開発者たちは、伝統的に伴うプレッシャーやストレスを導入することなく、要求の厳しい管理ゲームの課題を攻略する方法を検討してきたからです。
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カスタマイズに重点を置いたローラー コースター タイクーン ゲームの現代版である Parkitect の作業を終えた後、開発者の Texel Raptor は次のゲームのプロトタイピングを開始しました。さまざまなジャンルに進出した後、彼らが繰り返し戻ってきたアイデアは City Builder でした。初期の頃、このプロジェクトはカエルとは何の関係もなかった。チームが知っていたのは 2 つのことだけだった。スタジオの創設者でアーティストのギャレット・ランドール氏は私に次のように語った。「私たちは幻想的な美しさを持った何かをやりたかったし、都市を建設することが何なのかを体験したかったのです。」
共同創設者でプログラマーの Sebastian Meyer は、Settlers と Anno ゲームをプレイして育ちましたが、それらは常に同じ残念な経過を辿ることに気づきました。 「私はこれらのゲームの経済を構築する部分が好きでしたが、これらのゲームが常に何らかの紛争で終わるのが本当に嫌いでした」とマイヤーは言います。 「それはいつも破壊に終わり、経済を継続したかっただけなのでイライラしました。」
クロークウッドにとって、テクセル ラプターは、足の長い水陸両用の村人たちが製造施設の間をせわしなく商品を運ぶ姿で、拡大する経済を捉えようとしたが、同時に、戦闘機械の構築以外にも、あらゆる重労働に目的を与える方法も見つけた。
これは、マネジメント ゲームについての私の考え方について詳しく語っていますが、なぜ私が Anno を楽しい経験としてプレイするのかについては考えていませんでした。仕事でストレスがたまると、複雑な経済を構築し管理するゲームに手を伸ばすことがよくあります。アノ 1800 を使用すると、その日のすべての考えが頭から追い出され、ホテルの営業と観光客の満足を保つために最適な数のシャンプー ボトルを生産することに集中する必要があります。それは私をなだめて、すべての注意を私と私の街に向けさせ、彼らの行動を洗練させます。
しかしマイヤー氏は、少なくとも最初はクルックウッドを意図的に楽しいゲームにしたわけではなかったと語る。 「当初の目標は、楽しいゲームを作ることではありませんでした」と彼は説明します。 「軍隊を使わずに、それが楽しいゲームにつながるゲームを作るためだった」。
Croakwood のようなゲームと Anno シリーズの違いは、その複雑さではなく、ゲームがプレイヤーに与えるプレッシャーです。 「私もチームのメンバーも、時間のプレッシャーにさらされたり、ストレスの多い状況に追い込まれたりすることを好む人はいません」とランドールは説明します。 「経済ゲームとしては奇妙に聞こえるかもしれませんが、クルックウッドの鍵は、自分のペースでゲームを進めることができるということです。私たちは、すべての可動部分について考え、本当に集中できる緊張状態にあなたを置きます。 [on] これらすべての問題を解決し、 [and] それはクルックウッドに存在しますが、私たちはあなたに時間に敏感な方法でそれに対処することを強制しません。」
Banu では帝国を拡大するために他国の間を競い合い、暴動や追放を防ぐために国民の満足を保つよう迫られていますが、Croakwood では罰は最終的なものではありません。貝殻作りの帽子やオーバーオールを着たカエルが配達を待ったり、緑色の肌の魚屋が店の空のカゴに向かって腕を上げたりする中、あなたが築いている町の速度は落ちますが、彼らがあなたを町から追い出すつもりはありません。 「村人たちはさらに小言を言うだろうし、村を離れる人もいるかもしれない。しかし、あなたの街が完全に崩壊することは決してない」とランダル氏は言う。
そして、テクセル ラプターが行った選択を強調しておきますが、戦いに行くことが自動的に賭け金を下げることを意味するわけではありません。 Whiskerwood を見てください。同様に魅力的な都市建設会社ですが、(決定的な違いは) ネズミのための町を建設することになります。これには現在戦闘は含まれていませんが、経済の計算を誤った場合にはさらに厳しいペナルティが課せられます。十分な薪や食料を持っていかないと、かわいそうなネズミが家の中で凍えたり、ベッドの中で餓死したりしてしまいます。
しかし、戦闘や一か八かの賭けを避け、都市建設の面白さを保つのは困難であることが判明しました。 「最初はゲームのデザインを理解するのが難しかったです」とマイヤー氏は言います。 「紛争からプレッシャーを取り除いたら、他のことで埋めなければなりません。」
これ もの 信じられないほどカスタマイズ可能な家です。
Texel Raptor の都市ビルダーの初期のプロトタイプでは、建設は単純でした。リアルタイム ストラテジー ゲームのように、あらかじめデザインされた家を選んで世界にドロップするだけでした。マイヤー氏によれば、問題は「本当に退屈だった」ということだったという。 Parkitect のビルド システムをマージするまで、何が欠けているのかがわかりました。 「それによって多くのことが追加され、今ではゲームのほぼ全体がそれを中心に構築されています。」
クルックウッドであなたの町を成長させるために、潜在的な居住者はどのようなタイプの家を探しているのかを教えてくれます。どれだけの土地が必要か、どれだけの窓が必要かなど、基本的なものだけの場合もありますが、より複雑になる場合もあります。カエルには「性格も好みも違う」とマイヤー氏は説明する。 「彼らは『家の中にもっと植物を置きたいのですが、手伝ってくれませんか?』といったリクエストをするでしょう。」そのようなこと。」
カエルのニーズと好みを満たすことが経済を構築する目標です。住民を幸せにする商品、食べ物、家具を見つけて研究し、誰も棒を拾って次のカエルの町に移動しようとしないように、さまざまな職業で経済を構築し、すべてを十分な量で生産する必要があります。
最新のトレーラーを見ると、各カエルの家のカスタマイズをどの程度制御できるかがわかり、その奥深さがゲームの後の段階を推進するものになるはずです。現在、『アノ 1800』をプレイすることとアパートを模様替えすることが 2 つの大きな楽しみである私には、その魅力がわかります。
Croakwood は今年後半まで早期アクセスがリリースされないので、それまでは家の近くの自然散策路を歩き、丸太を拾ったり、葉を引っ張ったりして、魔法のドールハウスにあるカエルのコロニーを驚かせなければなりません。