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毎年、前年よりも多くのビデオゲームがリリースされます。 (2025 年には、Steam だけで 20,000 以上のゲームがリリースされています。)しかし、時にはそう感じられないこともあります。ゲーム コミュニティの私たちのほとんどは、メジャー リリースごとにカレンダーに印を付けることに慣れており、そのペースは過去 5 年間で明らかに遅くなりました。
その多くは、AAA ゲームの制作にかかる時間が増え続けることに関係しています。今年、 グランド・セフト・オート6 Rockstar Games の最後のタイトルから 8 年後、 レッド・デッド・リデンプション2。フィールドゲーム たとえ話 9 年間にわたる開発サイクルが終わりに近づいています。パンデミックによって開発スタジオの速度がさらに低下するまで、これらのリリース間のギャップは大きく広がっていました。 1920 年代初頭は、AAA ゲームと呼べるものが何もない状態が長く続きました。
ゲーム業界も息をひそめている感がありました GTA6。今、それがついに実現し、次のようなゲームで活発な活動が行われています。 マーベルのウルヴァリン そして Gears of War: E-Day その数か月前に就任させられた。でも、もしその恐れがあったとしたら、 GTA6爆発の爆発範囲はリリース後に二日酔いを引き起こすこともあり、その影からこっそり抜け出そうとするゲームはほとんどありませんが、これには根拠がないことが証明されています。 Summer Game Fest で明らかになった内容によると、2027 年は忙しい年になりそうです。おそらくヴィンテージの年になるかもしれません。
2027 年の最初の 2 か月で、野心的なヤクザの派生作品が登場します。 天国から来た見知らぬ人トゥームレイダーのリメイク版、 メトロ 2039そして重厚なサウンド たとえ話。春に: ファイナルファンタジー7 リベレーションマスエフェクトの精神的後継者 出エジプト記新しい Spyro とライバル Forza クラッチ。
また、2027 年のある時点で次のような予定です。 バイオハザード ベロニカ、 時計の回転数、 ポケモンスピリッツ そして 波、 ゼノブレイド ジェネシス。どうやらノーティドッグとサンタモニカスタジオの間でどちらが勝てるか競争があるようだ 銀河間: 背教者の預言者 そして 性格的には軍神 今年のソニーの大きな独占PS5枠が埋まる可能性がある。 (私の賭けはそこにある キャラクターに。)
また、パブリッシャーがまだ実績を残せる小規模なゲームを探しているため、AA セクターも復活しています。 クレイジータクシースタイリッシュなシェアリングゲーム 凸型、 スノーワ、 夜明けまで 2。このタイプの分類に反するリリースもありますが、それでも重大な痕跡を残す可能性があります。 ウィッチャー311年後の拡張 過去の曲そして期待のMMOのベータ版 ギルドウォーズ3。そしてもちろん、まだプレイすべきワイルドカードがいくつか残っています。任天堂が何を企んでいるのかは分かりません。 (3Dマリオ?) 吹雪です。 (スタークラフトシューター?) もしかしたらその時が来るかもしれない ドラクエ12。
忙しい一年のようですね。のように聞こえます 楽しい 古典的ではないにしても、1年。ここには多様性があり、一部の(すべてではないにしても)大手パブリッシャーやスタジオが、何か違うこと、業界全体のエントロピー状態から抜け出すのに役立つかもしれないもの、流行する可能性のあるものに挑戦しようとしている兆候がある。 GTA6のコート。私は、ゲームが依然として RAM 危機や成長の鈍化といった大きな問題に直面していないと言っているわけではありません。間違いなく、さらなる解雇やスタジオ閉鎖が起こるだろう。しかし、2027 年には、高額なビデオ ゲームが、より賑やかで、より密度が高く、より多様性に富んだ、異なるエネルギーを持つようになると感じています。十分な速度では実現できません。

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