NetEase は第 1 四半期の財務結果を発表し、ゲーム収益が 6.9% 増の 257 億元 (37 億ドル)、総収益が 6.1% 増の 306 億元 (44 億ドル) になったと報告しました。
この部門の純収益の推定 97.5% はオンライン ゲーム事業によるもので、前年同期の記録と同じです。
NetEase はまた、定期的なコンテンツ更新と「ゲームの革新」によって、Fantasy Westward Journey、Where Winds Meet、Identity V、Eggy Party、Sword of Justice などの自社開発タイトルの売上が増加したと報告しました。
NetEase はまた、中国での Blizzard タイトルの運営と頻繁なローカル コンテンツの運営を維持しながら、Where Winds Meet と Marvel Rivals の世界的な発売を拡大したと報告しました。
NetEase CEO兼ディレクターのWilliam Ding氏は、「2026年の第1四半期も、当社の確立したゲームポートフォリオ全体で堅実な四半期を達成するとともに、新規タイトルのパイプラインを前進させる上で着実な進歩を続けました」と述べた。
「当社の最近の世界的な発売は、市場全体で強力な牽引力を示しており、当社の国際的な拡大戦略の継続的な実行をサポートしています。」
ディン氏は「将来に向けて、当社は引き続き技術力を強化し、コンテンツと開発の両方におけるイノベーションに注力していきます」と締めくくった。
「新興テクノロジーと当社の深い運用専門知識を組み合わせることで、プレーヤーの期待を超える優れたコンテンツとエクスペリエンスを作成し、さらに幅広い世界中の視聴者にリーチすることを目指しています。」
NetEaseは3月、Gang of Dragon開発者のNagoshi Studioへの資金提供を停止することを認めたが、決定の理由や終了条件の詳細については明らかにしなかった。
関係者がブルームバーグに語ったところによると、Nagoshi Studioのデビュー作を完成させるには「少なくとも追加で70億円(4,440万ドル)が必要」と同社が判断したため、資金提供が延長されたという。