買収から8年後、MicrosoftはWe Happy FewとSouth of Midnightの開発会社Compulsion Gamesを閉鎖すると報じられている。
Kotaku の報道によると、従業員数は 90 名以上と推定される Compulsion は、近年数千人規模の人員削減が行われており、Xbox では 7 月にさらに大規模な人員削減が行われると伝えられている Microsoft の人員削減の最新の部分であるとのこと。
Compulsive Gamesのシニアライターであるザイール・ラニエ氏は、Kotakuのレポートが公開される数時間前に「仕事を探している」ことについてオンラインで投稿し、それ以来、スタジオを悼む投稿とともにレポートを共有した。
これは、Xbox Game Studios の責任者である Craig Duncan 氏が退任したことに続いてのことです。夏のゲーム関連のいくつかの目を引く新事実にもかかわらず、同社にとっては全般的に悪い月となった。マイクロソフトのCEOサティア・ナデラ氏は最近、Xboxは依然として「存続可能なビジネス」になろうと努力していると述べ、Xboxの新CEOアシャ・シャルマ氏と最高執行責任者(CCO)のマット・ブティ氏は、利益率の低下と過剰拡大の増加の中で「リセット」が必要であると共同で表明した。
今年初めの Game File とのインタビューによると、Booty は受賞歴を引き合いに出して、Xbox が育成したいタイプのスタジオとして Compulsion を位置づけていると述べた。
「つまり、私たちはポートフォリオを運営しており、そのポートフォリオにはコール オブ デューティやマインクラフトといった世界最大のフランチャイズのいくつかが含まれていますが、私たちはまた、 [intellectual property] 「キーパー」でいくつかのノミネートを受けた「コンパルション」や「ダブルファイン」のような私たちのスタジオでは、これらのストーリーが実現し、そこで語られるのです」とボッティ氏は語った(『コール オブ デューティ』と『マインクラフト』は明らかにマイクロソフトが作ったものではなく、マイクロソフトが買収したものだ)。
私は強迫的なゲームに関するコメントを求めてマイクロソフトに連絡しました。
南部をテーマにしたアクション プラットフォーマーで Compulsion の 3 番目のゲームである South of Midnight は、Steam とすべてのコンソール (今年 PS5 と Switch 2 バージョンが登場) で高い評価を受け、ピーボディ賞と英国アカデミー賞を受賞し、今年だけでもシャルマ氏とブティ氏から熱烈な賞賛を受けました。私たちのSouth of Midnightのレビューでは、予測可能なゲームプレイによってやや失望させられた魅力的なストーリーであると述べました。
『South of Midnight』は、Microsoft が 2018 年に Compulsion スタジオを買収して以来、Compulsion がリリースした唯一のゲームでもあります。この買収は、批判的な評価がやや低かったレトロフューチャー スリラーである We Happy Few のリリースに続くものです。
Compulsion は、Microsoft に買収され閉鎖されたスタジオの成長ラインに加わることになるようだ。今後の Fable は、同社の歴史をゲームで締めくくります。これは、Lionhead Studios によって開始されたシリーズの最新作です。Lionhead Studios は Microsoft に買収された後閉鎖され、現在は Forza 開発者の Playground Games が監督しています。ライオンヘッドの閉鎖は、Xbox幹部らの間では、再発を避けるための間違いだと長らく考えられていた。
マイクロソフトはXboxを完全に独立させて販売を容易にすることを検討していた、と報告書は述べた。