Epic Games は、次世代 Unreal Engine (Unreal Engine 6) の機能の一部について詳しく説明しました。同社が検討しているアイデアの 1 つは、プレイヤーが自分の Fortnite スキンを他の Unreal Engine ゲームに転送したり、他の Unreal Engine ゲームが自分のスキンを Fortnite に持ち込む機能です。
開発責任者のMarkus Vossmer氏は、Epicの最近のState of Playブロードキャストでこれを明らかにした。 Epic GamesのWebサイトで共有されたトランスクリプトの中で同氏は、「コンテンツとコードはゲームとエンジン間で移植可能であるべきである。私たちの目標は、クロスプロモーションやモバイルプレーヤーの価値によってエコシステムを成長させ、エクスペリエンスとソーシャルディスクを接続するためにメトカーフの法則が予測するすべてのプラスサムダイナミクスを実際に構築するまったく新しい方法をゲーム業界に提供することである」と述べた。それが何を意味するにせよ。
「フォートナイトのコスメティックスは、ポータビリティの最初の本当の証明ポイントになります。私たちは、基本システムをオープンな UE6 モジュールに移植することから始めます。これは、プレイヤーのフォートナイトの衣装をゲームで使用できるようになり、フォートナイト内で動作するゲームの衣装を構築するツールを入手できることを意味します。」
Fortnite は、システムが機能することを試して証明するために、大規模で人気のあるテスト スイートを Epic に提供しています。 「私たちはこれを、スマートアセットの共有経済を構築するための第一歩であると考えています。これは、プレイヤーの時間と支出をより正確に識別するために、ゲーム全体で動作するロジックと機能を備えた機能アセットです」とヴォスマー氏は付け加えた。
「結局のところ、これは実際にはフォートナイトの話ではありません。これは、このような成熟した複雑なシステムが大規模に動作できること、そしてこれらのシステムで動作するゲームはすぐにその恩恵を受けることを証明することです。」
アンリアル エンジン 6 の実現はまだ遠い先の話です。早期アクセス テストは 2027 年後半に開始される予定です (「である」)。「である」に重点が置かれていましたが、完全なリリースは 12 ~ 18 か月後に行われます。主な機能には、大規模な AI モデルの組み込み統合 (Epic が Unreal Engine 5.8 アップデートでリリースしたばかりのもの) のほか、ゲーム内のさらに多くのプレイヤーのサポートが含まれます。ある時点で、Epic Games のボスである Tim Sweeney は、理論的には数十万人、場合によっては数百万人のプレイヤーをサポートできるゲームについて言及しました。
また、開発者が大幅に作り直したり変更したりすることなく、複数のプラットフォームでゲームを動作させることができる Unreal Engine 6 にも焦点が当てられているようです。これは、派手な新しいグラフィック機能の前例のように見えます。
「UE6 はゲームの作り方を大きく変えることになるでしょう」と Vossmer 氏は結論付けました。 「最も重要なことは変わりません。それは、この業界の人々、つまりゲーム開発者、映画制作者、Unreal Engine ファミリーが実際に物事を実現する人たちであるということです。」