TL;DR: Stop Killing Games Initiative は 2 年を費やし、多くの州の議員に対し、パブリッシャーが正規価格のゲームをプレイ不可能にすることを防ぐ法律を検討するよう働きかけてきました。非公開の業界会議の結果、欧州委員会がグループの中核的要求を拒否した後、SKGは他の道は依然として開かれていると述べている。
欧州委員会は、販売終了となったプレミアムゲームを永久にプレイ不可能にすることに反対する法案を提案する1,294,188人の検証済み署名を伴う請願を却下した。
この決定は、1月に「Stop Killing Video Games」と題された欧州市民イニシアチブを欧州委員会に正式に提出したStop Killing Gamesにとって重大な後退だが、同団体はゲーム業界における消費者保護を強化する別の方法を追求すると述べている。
SKG は、ユービーアイソフトがザ クルーのサーバーをシャットダウンし、アクセスした 1,200 万人のプレイヤーがゲームをプレイできなくなった後に登場しました。その中には、役に立たなくなる直前に物理コピーを購入したプレイヤーも含まれていました。ユービーアイソフトは現在、カリフォルニアとフランスの両国で閉鎖を巡って訴訟を起こしている。
— ストップキリングゲーム公式 (@StopKilingGames) 2026 年 6 月 16 日
閉鎖を受けて、消費者イニシアチブは欧州国民から130万を超える検証済みの署名を集め、委員会はビデオゲームの計画的陳腐化に関する苦情を正式に検討することになった。ロビー活動団体の Video Games Europe は Ubisoft と共同で SKG に強く反対し、ゲームの購入が製品を譲渡するのか、それともサービスにアクセスするためのライセンスを譲渡するだけなのかについて幅広い議論を巻き起こしました。
Ubisoft、VGE、Entertainment Software Associationは、開発者がサーバーを無期限に保守する必要はなく、顧客はライセンスを購入するだけでよいと主張している。 SKGは業界がその目的を誤って伝えていると非難し、オフラインモードであろうとプライベートホストサーバーであろうと、正規価格のゲームが何らかの形でプレイ可能であることだけを要求していると述べている。さらに、ユービーアイソフトはゲーマーは「ゲームを所有しないことに慣れる」べきだと考えているが、このイニシアチブでは、議論は実際には、ライセンスを購入したユーザーがどのくらいの期間アクセスを維持できると予想できるかという点に集約されると述べている。
欧州の多くの政治家からの公然とした支持にもかかわらず、欧州委員会は現段階では新たな法律を提案しないと発表した。 SKGと他の観察者は、ユービーアイソフトとVGEが判決の2週間前に非公開で委員会と会合し、業界のロビー活動が結果を形作ったのかどうかについて疑問が生じたと指摘した。
— ストップキリングゲーム公式 (@StopKilingGames) 2026 年 6 月 17 日
公式回答の中で委員会は、既存の知的財産権、パブリッシャーのコスト、潜在的なサイバーセキュリティ上の懸念を理由に、販売中止後にゲームをプレイ可能な状態に保つための規則を提案することはできないと述べた(SKGはこれまで要求したことはないとしている)。
その代わりに、委員会は業界と消費者の代表を招集し、2026年末までに最終製品に対する自主的で拘束力のない行動規範の制定を推進する予定である。考えられる対策としては、インターネット接続を必要とするゲームについてストアページに警告を表示することや、保護団体との連携などが挙げられる。
SKGは思いとどまらなかった。同団体は記者会見で、欧州議会に訴える他の方法があると説明した。欧州連合が現在議論している消費者保護法のパッケージであるデジタル公正法を改正することを提案する人もいる。これには、ダークパターン、中毒性のあるデザイン、欺瞞的な価格設定、キャンセルが難しいサブスクリプションに対するルールがすでに含まれています。
一方、米国では、SKG はカリフォルニア州の「Protect Our Games Act」を支持しています。この法案はすでに州議会を通過し、現在上院に提出されています。この法案では、パブリッシャーに対し、オンライン ゲームを終了する前に 60 日前に通知し、オフライン モードまたはコミュニティ サーバー サポートを通じてプレイ可能な状態にしておくか、全額返金することが求められます。