ポーランドの巨大企業CD Projektの共同CEOの1人であるミハウ・ノヴァコウスキー氏は、同社が『サイバーパンク2077』の発売の混乱により一部の視聴者からの信頼を失ったことを認めた。
ナレッジズ・エッジの対面イベントのステージで講演した同幹部は、SF RPGのリリースは同社にとって「悲痛な」時だったと述べた。 Nowakowski 氏は、ゲームは軌道に戻っているものの、CD Projekt にはまだ視聴者に証明すべきことがまだあると考えていると付け加えました。
「私たちが完全な救いの弧を越えたと100%確信しているわけではない」と同氏は語った。
「私たちは一部の人々の信頼を永久に失ったと確信していますが、それは当然のことです。しかし、それを取り戻すことができることを願っています。もし『ウィッチャー 4』でなくても、その後に登場するもので。」
CD Projekt がサイバーパンク 2077 の多数の問題を解決するのに苦労したことの利点の 1 つは、少なくとも Nowakowski 氏によれば、スタジオがより強力になったことです。
「我々には退役軍人、退役軍人、そして退役軍人が残っている」と彼は言った。
「これまでとは異なる種類の課題を背負ってなんとか頑張ったリーダーたち。」
Nowakowski 氏はまた、CD Projekt が次期 ウィッチャー 4 で独自のテクノロジーである Red Engine の使用から Unreal Engine 5 の使用に移行したことについても言及しました。マネージャーは、最初の飛行機に乗るのに「6 ~ 9 か月」かかったと述べ、これは「クレイジー」だったと認めています。
“すごい [allowed] 私たちが Unreal Engine のブラック ボックスに入り込み、Epic 社外で実際にそれを行っている唯一の会社だと思います。 [it]それから [we] 実際、共同で最高のテクノロジーの 1 つを構築することになります」とノヴァコウスキー氏は語った。
「その理由は、エンジン自体の基礎を気にせずに、より多くのストーリーを伝えられるようにしたいということでした。Epic [gave] 私たちにはそのバックボーンがあり、それを軸にして構築し、差別化を図ることができます。」
『サイバーパンク 2077』は 2020 年後半に発売されて悲惨な評判になりましたが、CD Projekt はこの野心的な SF RPG が直面する問題に対処することに成功し、このタイトルは現在 3,500 万本以上を販売しています。