「GTA 6」と同様、「エルダースクロールズ 6」に対する期待は天文学的に高いため、それに関する直接の情報は、たとえどれほど詳細であっても、プロジェクトをめぐる会話全体に影響を与えます。これは、ベセスダ ゲーム スタジオのシニア プロデューサーであり、エルダー スクロールズ 6 のゲーム ディレクターであるトッド ハワードのような制作の典型的な人物の場合、さらに当てはまります。完全開示: これは、 とても 粒状。たとえば、『エルダースクロールズ 6』の発売日がサンタモニカ ステート ビーチだとしたら、それは波止場にある一粒の砂にすぎません。
EWのインタビューでハワード氏は、本作がスタジオのパイプラインの中で「最大のプロジェクト」であり、「スタジオのほとんど」がそれに取り組んでいるという事実など、このゲームについて我々がすでに知っているいくつかのことを繰り返し述べた。しかし、彼はおそらく BGS が現在直面している最大の論争、つまり最近のゲームの制作に非常に長い時間がかかっているという事実についても触れました。
『エルダースクロールズ 6』が発表されてから 8 年が経ち、Xbox の新 CEO、アシャ シャルマ氏は BGS での開発サイクルの短縮に熱心であると伝えられているため、ハワード氏のコメントは特に前向きです。
「私たちはそれを正しくしなければならないことを知っていますが、それが実現するまでには長い時間がかかりました」とハワード氏は言います。
ありがとう、トッド。本当に長い時間が経ちましたが、私は決して若くはありません。明らかに、ハワード氏はゲームの開発サイクルの長さを認めているだけで、それを短縮するために何もしていませんが、トップの男が人々が忍耐力を失い始めていることを認識していることを知るのは素晴らしいことです。
今年のサマー ゲーム フェスティバルには「ザ エルダー スクロールズ 6」は登場しませんでした。つまり、アップデートが提供されるまでには何か月もかかる可能性が高く、おそらく今年 12 月のゲーム アワード中に公開されることになります。 Xbox の最高コンテンツ責任者であるマット ボッティ氏は最近、ゲームが動いているところを見たことを認め、「素晴らしい」「順調に進んでいる」と述べ、「必ず発表し、適切なタイミングで実際に公開するつもりです」と付け加えた。
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