『百夜物語 DIFU』では、経営者の人生は地獄だ。いいえ、ツーポイント病院のように病棟を維持して奇妙な病気を治療しなければならないからではありません。また、ツーポイント博物館のようにオブジェクトを慎重に管理してゲストを集めなければならないからではありません。私が言っているのは文字通りの地獄です。なぜなら、百夜物語: DIFU はあなたを冥界の CEO としてキャストし、死すべきコイルから降りてきて、地球の領域に生まれ変わる前に罪の裁きを受けなければならない失われた魂を処理するからです。最近上海で開催された BiliBili Game First Look イベントで、私は中国人の Two Points にインスピレーションを得た、この生意気な神話のひねりのウォークスルーを紹介され、自分の個人的な地獄の風景をデザインし、その炎の入り口を通過したすべての魂を罰する機会を満喫しました。
私と同じように、東洋の宗教に関しては少し無知な方のために説明すると、DIFU は実際にはキリスト教の煉獄の概念に相当する中国の言葉です。それはさまざまなレベルと部屋で構成される地下迷路であると考えられており、まさにそれがシングルプレイヤー キャンペーンの最初の 30 分間に私が作り上げた景色です。
しかし、小さな地獄のマウンドを操作し始める前に、基本から始めなければなりませんでした。私を導いてくれるオックス・ヘッドという冥界の助手と、自らの悪いカルマの重みによろめいている数人の魂たちとともに、私はまず裁かれる施設を建設しなければならなかった。百夜: DIFU では、施設を建設するためのメニューにすぐにアクセスでき、地獄のような助手を多数配置できます。各施設には自分の D キャッシュが必要です。
柵で囲まれたエリアを作り、新しい魂の番人が座るための裁判官のテーブルと、さまよえる魂たちがひざまずいて救いを乞うための禅の面を設置した後、私はすぐに冥界の監督者として最も楽しい部分、つまり罰にたどり着きました。新たに裁かれた少数の魂が整然と列をなしたとき、私はすぐに銅のタップを取り付けました。銅の平手打ちは、警察官への暴行で告発された英国人男性に与えられた用語のように聞こえるかもしれないが、百夜物語では、DIFUは実際には、カルマが浄化されDキャッシュに変換されるまで、魂が時々肉体を失った悪魔の手によってくすぐられながら、魂が執着する一種のトーテムポールです。
そこから、新しく生まれたばかりの魂は、生まれ変わる前に、前世を忘れ、過去の執着をすべて手放すために、孟フーのスープを一口飲む必要があります。そのため、私は泡立つスープの屋台を建て、そこにシェフを配置することにしました。そして、組み立てラインを継続させるために、私はすぐに新鮮な肉を歓迎する地獄の門と、彼らが答えを支払った後に明るい青い光の中で送り出す再生停止を追加しました。より多くの魂を罪人から新たなスタート者に変えるほど、管理ランクが上がり、冥界の燃えるような深みにさらに多くの施設を追加できるようになります。
明らかに、地下世界は、列が長くなり、列に閉じ込められた人々が非常に動揺する可能性があるという意味で、ディズニーワールドに少し似ています。そのため、平手打ちやくすぐられるのを待っていた魂たちは時折恨みを抱き、施設を攻撃し始めました。壊れた設備は不運な大衆の怒りをさらに煽るので、彼らをなだめるためのソウルヒーラーと、めちゃくちゃになった銅の蛇口を修理する地獄の修理工の両方を急いで雇い、乗組員を増やし、Dキャッシュの蓄えをさらに食いつぶさなければなりませんでした。
より多くの D キャッシュを獲得する唯一の方法は魂を処理することであり、これを達成するための最良の方法は、設計を改善して裏社会の運営の効率を高めることです。はい、『クィア・アイ』のエピソードのようですが、死んだ人たちのために、魂を回復の各段階に導くための小さな石のランプや、救い出された魂ごとに獲得したDキャッシュを増やすために近くにある銅の蛇口の名声を高めるための岩の彫像などの装飾品で個人的な煉獄をポン引きしなければなりませんでした。結局、ベルゼバブの独身者用パッドを埋めるのに十分な悪魔のような装飾が施されました。少し混雑していましたが、少なくとも私の魂のための小さな衛生センターは、私の主なパフォーマンス指標を満たすために適切にセットアップされているようでした。
結局のところ、私の小さな地下世界は無人で未開発であることが判明し、私のD-Cash準備金はすぐに赤字に陥りました。幸いなことに、私はテラフォーミング ツールを使ってさらに多くの島を追加し始めるのに十分な量のお香を集めました。これは百夜です。これは、リスポーンに成功した魂ごとに獲得できる 2 番目の DIFU 通貨です。このツールを使用すると、相互接続された 2 つの軸でドッキングできる各島の周囲と高さを操作し、浮遊する土地、山、洞窟のブロックで不動産エリアを拡張し、収益を地獄に導くさまざまな気の遠くなるようなツールを詰め込むことができます。
試合の終わりに、私は小さなソウルメイトからの悪いカルマを凍結するためにコールドクローを追加し、どうやら辺獄の人々にはまだ栄養が必要なため、「ソウルソープ」を作り、シニアマネージャーへの4回目の昇進を勝ち取りました(どうやら、このポジションには窓際オフィスが付いているようですか?)。 「百夜物語:DIFU」での短い滞在中、私は失われた小さな魂の周りを放牧しながらリラックスした時間を過ごしましたが、中国の神話に特に詳しくない私にとっては、理解するのに非常に多くの異質な概念だったことは認めざるを得ません。
しかし、世界中の視聴者にその魅力を広げる取り組みとして、『百夜物語:DIFU』は公開後、そのルーツを中国の神話に限定するものではなくなる可能性があります。開発者の PixelsCove Games によると、『百夜: DIFU』は主にこの東洋の死後の世界の考え方に焦点を当てていますが、発売後のダウンロード可能なコンテンツを通じて、他文化からの地獄の解釈をゲームに取り入れるというアイデアも受け入れています。人類の死後の世界のさまざまなバージョンには、確かに肥沃な土壌がたくさんあります。それが、北欧のヘルヘイムの寒くて暗い領域に魂を投げ込むことであろうと、従来のキリスト教の解釈で可哀想な小さな花を火と硫黄の湖に投げ込むことであろうと。理論的には、百夜物語: DIFU がライセンスコンテンツにザ・シンプソンズを参加させることができ、ホーマーに永遠にドーナツを食べさせることができるでしょう。
すでに中国の神話に精通している人は、百夜物語: DIFU の完成版には、おなじみのキャラクターが関与するストーリー ミッションが含まれる予定であると聞いて喜ぶでしょう。私が与えられた例は、記録破りの黒神話で最後に見られた西遊記の伝説的なトリックスターの神、ウーコンです。ウーコンは、ある時点で、あなたがまったく予期しないときに、注意深く厳選されたドメインに彼のブランドの混乱を解き放つために現れます。
また、魂のアニメーションには、ぼんやりとぶらぶらしているのか、独自の罰に反応しているのか、さらに多様性があるだろうとも言われています。さらに、開発チームは、Hundred Nights: DIFU にはダイバー デイブの釣りレベルにインスピレーションを得たローグライク ミニゲームが搭載され、プレイヤーはカスタマイズされたアンダーワールド内に表示できる珍しいアーティファクトを探して他の古代領域に旅行できるようになると言及しました。それに加えて、チームの各ボディーガードは、能力だけでなく月給も向上させるために構築できる独自のスキルを持っています。最後に、テラフォーミング ツールはより肉付けされ、開発者は、現在構築できるごく一般的な島のパッチとは対照的に、地獄の風景を容易にするためのより詳細な手順を生成するという点で、PC Tiny Glade ジオラマ ビルダーに似たものになることを目指しています。
『百夜: DIFU』は現在、PC とコンソールの両方で開発中です。 『This Hundred Nights』としては間違いなく初期段階にありますが、この小さな趣向から、それが舞台となる広大な地下空間と同じくらい奥深い、快適な経営シミュレーションになる可能性があるように見えます。
Tristan Ogilvy は、IGN のシドニー オフィスのシニア ビデオ プロデューサーです。彼はイベント主催者のゲストとして BiliBili Game First Look に参加しました。