『アバター 伝説のエアベンダー』ボスのサンドベンディングカット、『ドリル』エピソードなどシーズン2の変更点:「詰め込めることは限られている」

『アバター 伝説のエアベンダー』ボスのサンドベンディングカット、『ドリル』エピソードなどシーズン2の変更点:「詰め込めることは限られている」


ネタバレ注意: この記事には、Netflixで配信中の実写版『アバター 最後のエアベンダー』シーズン2のネタバレが含まれています。

Netflixの実写『アバター:エアベンダー』がシーズン2に戻ってくる。オリジナルのニコロデオン番組のシーズン2と同様に、若い盲目の指導者トフ・ビポン(ミヤコ)から地曲げを学ぶアン(ゴードン・コーミエ)の旅を描く。最初のシリーズと同様に、アン、カタラ (キワンティオ)、ソッカ (イアン オウズリー) は、地球を曲げる教師を見つけるために城壁都市バ シン サへ旅します。彼らは、火の国の王女であるアズラ (エリザベス・ユー) とその友人のメイ (タリア・トラン) とティ・リー (玉田桃奈) に追われています。一方、追放された王子ズコ(ダラス・リュー)と叔父のイロ(ポール・スンヒョン)は逃亡中で、地球王国の静かな生活に溶け込もうとしている。

そこにいる間、アンと彼の友人たちは、市壁の外で起こっている戦争を無視しているバ・シンセ政府内の大規模な陰謀を発見します。彼らはまた、ワン・シー・トンの砂漠図書館の発見から、火の国を完全に倒すことができる重要な情報を学びます。それは、来たるべき日食が火の曲げを防ぎ、彼らの激しい敵を弱体化させるということです。彼らが図書館から逃げ出したとき、アンのスカイバイソンの鼻が盗まれ、友人のグループは引き裂かれそうになりました。

最終的に、アンのチームは彼女の鼻を取り戻し、政府による戦争隠蔽に気づいていない行方不明の地球王を発見する。しかし、アズーラはグループを妨害し、カタラに心を開いた後、ズーコがほとんど心変わりしたため、決闘でアンとカタラと対峙します。クライマックスの終わりに、アズラは稲妻を振り、アングの胸を直撃し、アバターモードの彼を無力化した。カタラ、トフ、ソッカはアンと地球王とともに逃げ、カタラはアンの致命傷に近い傷をなんとか治すことに成功する。彼らはバ・シン・セから機首に乗って飛んでくるが、アンさんは回復まで長い道のりに直面しており、依然として火を曲げる方法を学ばなければならない。

と話している 多様なショーランナーのクリスティーン・ボイランとエグゼクティブ・プロデューサーのジャバー・ライサニが、サンドベンディングのカット、シーズン3からのカタラのペインテッド・レディ・アークの追加、ニコロデオンのアクション・シーズン2エピソード「ザ・ドリル」のカットなど、ニコロデオンのショーから加えられた変更について話し合います。

ケイティ・ユー/ネットフリックス

まずはシーズンプレミアから始めたいと思います。オリジナルシリーズの途中にあるエピソード「Serpent’s Pass」を取り上げ、この新しいシーズンが始まります。シーズン2の第1話にしようと思ったきっかけは何ですか?

クリスティーン・ボラン: 執筆を決定するにあたり、初日に全員を部屋に集めましたが、難民の物語を一定のレベルで扱いたいことがわかっていました。それはアニメシリーズの非常に大きなテーマの部分です。ライタールームやスタッフ全員が大ファンです。私たちは神話と伝説を翻案して作っているということを皆さんに思い出してもらいたいと思いました。つまり、まったく同じではなく、1対1になることはありません。私たちは、アニメーションでは深く描かれていないかもしれないシーンやストーリーを検討し始めました。ここに来てもっと興奮し、アニメーターにはできない方法でアクションに参加できます。また、アニメーションでやったほうが良いストーリーで、そのままでは完璧なので触れたくないものは何かということを検討し始めました。

私たちは家族や人々の生い立ちなど、実際の難民のことについて話すことから始めました。私は脚本家たちにこう言いました。「もし気が向いたら、あなたの両親、祖父母、先祖について、彼らがあちこちに行ったとき、何をしたのか、どのようにやったのか、誰が助けてくれたのか、その状況で何が大変で何が嬉しかったのか教えてください。私たちは素晴らしい家族の物語を手に入れました。そして、シーズン3を終えたことは分かっていても、3つのシーズンすべてを見て、物事をボードに載せ始めました。シーズン2。私たちは確かにシーズン2、3を撮影するつもりだとは思っていませんでした。しかし、私たちは次のように考えました。 3 つすべてを見てから、キャラクターの円弧に注目すると、その成長は直線ではありません。

ジャバー・ライサニ: 私たちが伝えたかったストーリーは、シーズンの脚本からかなり明確でしたが、ある時点で、制作上の多少の押し引きもあります。私たちはこれらのセットを非常に多く構築したかったので、「おい、もう構築できなくなる前に、X 個のセットしか構築できない」というようなものです。つまり、その一部は、掘削タンクなどに当てはまります。

ボイラン: RIP。それらは存在します。

ライサニ:本当にやりたかったんです。このショーは今でも世界中で上映されていますが、結局のところ、私たちがそれに匹敵することはできないということになります。それはかなり終盤まで続いて、ついにそれを取り出さなければなりませんでした。

ボイラン: これは素晴らしい創造的な練習です。私たちはドリルの章全体を取り上げ、やり方を少し変えて、アズーラが与えてくれるこの高さに到達しました。私はエリザベスに、「これはエピソード全体です。あなたは本当の戦略を示しています。アズラは完全にプレイ可能でないものは決して見せません。」と言いました。私たちは処刑されたので知っているので、彼女にとっては素晴らしいことでした。彼女はこれらすべてを頼りにしていました。

ライサニ: 私たちは何かを失うたびにこれをしようとします。私たちはアニメシリーズに賛同してもらえるよう最善を尽くしているので、ファンも私たちがそれを望んでいたことを知っています。 「ああ、それはいらない」と言って捨てたりはしません。ある時点で、私たちが適合できるものは限られています。

エピソード「ザ・ドリル」は、元の番組に欠けていることに私が気づいたもう一つのアークでした。このエピソードはカットする前はどんな感じでしたか?

ボイラン:「愛する人を殺す」ことの秘密を知りたいですか?それは「愛する人を共食いする」です。誰かがエピソードでクールなことを思いつき、そのエピソードをもうやらないときは、そのクールなことをシーズン 3 の深いところに組み込むことになります。つまり、エリザベスのスピーチから始まるこのエピソードには、アズラ、メイ、ティー リーに関するたくさんの内容が盛り込まれています。この友情は私たち全員にとって非常に重要です。あなたがヒーローであろうと悪役であろうと、画面上の女性の仲間は非常に重要です。この章から多くの友情の話を取り出して、他の章に入れました。その部分は失われたかもしれませんが、エピソードの長さが長くなったので、私たちが最も気に入っている部分をすべて共食いすることができました。足りないのは実際のドリルだけだと思います。シーズン 2 であろうとシーズン 3 であろうと、他のすべてはまだそこにあります。私たちはお気に入りの部分、ジョーク、その他すべてのものを見つけて、できる限りすべてを引き出しました。

「The Cartoon Lady」は、オリジナル番組のシーズン 3 からの別のアークで、今回シーズン 2 に移行しました。なぜ今このストーリーをカタラに与えたのですか?

ボイラン:私が最初に紹介したことの 1 つは、実際の場所、実際の設定でした。世界へ出かけましょう。火の国継承の物語をぜひやりたいと思っています。カタラがアンへの指導をほぼ終えているため、「ペインテッド レディ」はシーズン 2 でより理にかなっています。それで、カタラは何をしますか?それは私にとって本当に重要でした。彼女の主な原動力の 1 つは、正義への欲求です。それは私が個人的に非常に共感できることであり、多くの作家も同様でした。私たちは、「この種の――彼らの中には見たことのないような映画――『バットマン リターンズ』をやろう」と考えました。この町には彼女の助けを必要としている人がいます。アニメ シリーズのように旅行するつもりはないので、下部、中間、上部のリングの間のギャップを見てみましょう。彼女は誰よりも先に、誰が大切にされていないのかに気づくでしょう。彼女は外で何かをすることに慣れているので、彼女が自分自身を隠そうとすることさえしようとします – 私は影の物語にとても興味があります。

影は必ずしも私たち自身のネガティブな部分ではありません。影は、私たちがまだ他の人に見せる準備ができていない自分自身の一部にすぎません。そして日陰での組み合わせの物語。ズーコは青い精霊とこんな話をしています。アアンさんにはこんな話があります。彼は空中遊牧民のアアンであり、アバターでもあります。彼は 3 シーズンにわたって自分のこれらすべての部分を統合する必要があるため、それぞれが一種のミニアークを取得します。トフはビッポンであることと、この荒々しくタフな大地を曲げる盲目の盗賊であることを組み合わせなければなりません。誰もが暗い側面を持っています。カタラだけは化粧をしてドレスアップするので、少し目立つようになります。それで、彼女が最高のパフォーマンスを発揮できる場所にそれを配置しましょう。そして、彼女には自然なアーチがなかったので、私たちはそのアーチを強調して、それを他のみんなのものと織り交ぜました。

ライサニ: 2 つのシーズンを同時に行わなければならない場合、利点の 1 つは、シーズン 2 とシーズン 3 が作り出すスペースにどのように適合するかを確認できることです。シーズン 3 の展開が分かっていたため、シーズン 2 ではより多くのスペースを確保できました。

ボイラン:カタラはシーズン3で大きなアークを迎えます。

またこの時期は砂曲がりや沢曲がりもありません。こういった他の形式の曲げを見せようと思ったことはありますか?

ライサニ: 部分的には、シーズンに何を合わせることができるかということになりますが、私たちは特定の選択をしなければなりませんでした。砂曲げのようなものを見ると、おそらくそれをストーリーに組み込むことができた可能性がいくつかありますが、研究開発して実行する必要があるまったく別の種類の曲げがあります。この経路での出費のロックが解除され始めます。私たちができる限り最も蒸留されたバージョンのストーリーを伝えようとしている場合、本当に本当に力強いものにしたかったのであれば、私たちがこれから語ろうとしているストーリー全体の中心となるストーリーに焦点を当てる必要があります。

ボイラン:でも、それはカニバリゼーションに戻ります。なぜなら、それができないとわかったら、私たちはバ・シンセのキャラクターに戻ったからです。これは都市の特徴をどのように示していますか?これらはすべて地球から来たものです。彼らは人々が加わるにつれて城壁を拡大していきます。街もリングももっと大きくなるはずだ。彼らは周囲の土地を占領した。 Ba Sing Se が拡大する前に何があったのかは誰にもわかりません。この番組では歴史をよく見ていきます。私は歴史ファンタジーとして考えるのが好きです。そこで私たちは歴史と、都市がどのように拡張し、壁を増築していくのかを検討しました。つまり、サンドベンディングができないということは、バ・シンセの物語をより多く伝え、彼をより個性的なキャラクターにすることができることを意味します。

CGI と特殊効果によって予算が増やさなかったら、番組に何を投入しますか?

ボイラン: 創造性の一部は、何があっても自分の持っているものに合わせて書くことです。そして、あなたが自分自身と取り組むゲームは、その制限内でどのようにして可能な限り創造性を発揮できるかということです。

ライサニ:「あと1話か2話やってくれませんか?」って言われたら、はい、確かに、もう少し詳しくお話します。入りきらなかったり、カットするのに苦労したことをいくつかやってみましょう。私たちはボスコのように、物を切るのが嫌いでした [the Earth King’s bear]。ボスコの絵があり、長い間ジョークを続けましたが、最終的には「ジョークを追加することさえできない」という感じでした。この絵は素晴らしいです。なぜならファンは私たちがファンであることを知っているからです。そして私たちはそのつながりを持ち、その絵を長く使い続けたいと思っていました。これらの瞬間に情熱を感じている人々への素晴らしいうなずきです。大変ですよ。すべてをきちんとやりきるのでなければ、中庸をやるのはおかしい。 「あれはプレイファスのクマですか、クマですか?」とまで言いました。本物のクマを捕まえられないのはあまりにももったいないし、ボスコがそのすべてを実行する必要がありました。

ボイラン:ボスコは長い間そこにいました。たくさんの生き物がいます [cutting room] フロア、たくさんのジョーク、たくさんの深刻な内容。私たちは適切なバランスを保つよう努めています。

このインタビューは編集され、要約されています。

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