Switch 2 2026 年 5 月の米国ベストセラー、007 First Light が初登場 1 位に

Switch 2 2026 年 5 月の米国ベストセラー、007 First Light が初登場 1 位に


Switch 2 2026 年 5 月の米国ベストセラー、007 First Light が初登場 1 位に

による
ウィリアム・ディアンジェロ
42分前に投稿 / 730 ビュー

データによると、Nintendo Switch 2 は、販売台数と売上高の点で、2026 年 5 月に米国で最も売れたゲーム機でした。 サーカナ (ex NPDグループ)。 Circana には、5 月 3 日から 30 日までの 4 週間の日付が含まれます。

Switch 2 の米国での 12 か月間の生涯販売台数は 590 万台です。これは、同期間に 650 万台を販売したゲームボーイアドバンスに次ぐ、米国史上 2 番目に速いビデオ ゲーム ハードウェアです。

PlayStation 5 が販売台数と売上高で再び 2 位となり、Xbox Series X|S が 3 位に続きました。

PlayStation 5 のドル売上高は前年比 43% 減少し、販売台数は 58% 減少しました。 Xbox Series X|S ドルの売上高は 7% 増加しましたが、販売台数は 12% 減少しました。 PlayStation ハードウェアの販売台数は 5 月としては 2000 年 5 月以来最低となり、Xbox の販売台数は 5 月としては過去最低となった。

販売されたビデオ ゲーム ハードウェアの平均価格は前年比 14% 上昇し、502 ドルになりました。 PS5の平均価格または月平均価格は33%上昇して672ドル、Xboxシリーズは22%上昇して524ドルとなった。

5月のビデオゲームへの総支出額は40億8000万ドルから41億8000万ドルへと前年比3%増加した。ビデオ ゲーム コンテンツへの支出は 37 億 4000 万ドルから 37 億 7000 万ドルへと 1% 増加し、ビデオ ゲーム ハードウェアの売上高は 1 億 8,000 万ドルから 2 億 3,900 万ドルへ 38% 増加しました。支出 アクセサリー 1 億 5,500 万ドルから 15 億 6,800 万ドルへと 8% 増加しました。

2026 年の総売上高に関して、ビデオ ゲームへの総支出額は、220 億 4000 万ドルから 230 億ドルへと前年比 4% 増加しました。ビデオ ゲーム コンテンツへの支出は 199 億 1000 万ドルから 204 億 3000 万ドルへ 3% 増加し、ビデオ ゲーム ハードウェアの売上高は 11 億 5000 万ドルから 15 億 8000 万ドルへ 37% 増加しました。アクセサリへの支出は、9 億 7,600 万ドルから 9 億 7,900 万ドルへと 1% 未満増加しました。

007 ファーストライト Nintendo Switch 2 により、2026 年 5 月の米国のビデオ ゲーム支出は 3% 増加しました。Circana CEO 兼ビデオゲーム業界アナリストの Mat Piscatella 氏は次のように述べています。

彼はこう付け加えた。米国におけるビデオゲームへの支出は2026年5月に42億ドルに達し、前年比3%増加した。年初からの支出は2025年5月時点で4%増の230億ドルとなった。

007 ファーストライト は、2026 年 5 月に米国で最も売れたゲームとなり、現在までに 2026 年で 4 番目に売れたゲームとなっています。また、ゲームの総売上高という点では、PlayStation コンソールで最も売れたゲームでもありました。

ゲームの発売月は、 007 ファーストライト を原作としたビデオゲームとしては史上最高額となった ジェームズ・ボンド ディーラー。

Forza Horizo​​n 6 は、その月で 2 番目に売れたゲームでした。 すでに今年の 5 番目に売れたゲームです。これは、ゲームの全ドル売上高の観点から、Xbox と PC で最も売れたゲームでした。

トップ 10 内に初登場したその他のゲームは次のとおりです。 レゴ バットマン: ダークナイトの遺産 3位に、 サブノーティカ 2 4位には、 ヨッシーと不思議な本 8位に。

2026 年 5 月のドルベースで最も売れたゲーム トップ 10 は次のとおりです。

これまでの 5 月のベストセラー ゲーム トップ 10 は次のとおりです。


生涯熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年に主任アナリストに昇進し、2017 年にハードウェア評価を引き継ぎました。彼はコンテンツを自ら制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます の上 ブルースカイ

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