- Halo キャンペーンが進化しました オリジナルコンテンツや新機能も追加予定
- クリエイティブディレクターのマックス・シュラーガー氏は、リメイクは「一つ一つ作り上げていく」プロセスだったと語る。
- ゲームはオリジナルよりも「よりアクセスしやすく」なります
Halo キャンペーンが進化しました 単なるリメイクではありません オーラ: 戦いが起こったHalo Studios のキャンペーンですが、オリジナルのコンテンツと現代のシューティング ゲーム向けに設計された新機能が組み合わされています。
私たちが今後のゲームを実際に体験した Summer Game Fest 2026 での TechRadar Gaming のインタビューで、エグゼクティブ プロデューサーの Damon Cohn とクリエイティブ ディレクターの Max Sselgur が、チームがどのようにしてオリジナル ゲームの感触を取り戻したか、そしてそれを新しい体験に変える際の課題について説明しました。
「組み合わせですよ [..] これの カルダモン 25年かけて作り上げたシミュレーションは、基本的には [Halo] 到着しかし、余分な部分を引き出して、この美しいアンリアルにスナップします [Engine] 「課題に関して言えば、レベル、敵との遭遇、乗り物、武器を構築する際に、それを一つ一つ見ていくだけです。」とシェルゴア氏は語った。
「それは私たちがまとめたものです。すべてのオリジナルコンテンツに加えて、オリジナルのゲームでは使用できなかったこれらの9つの新しい武器が含まれています。したがって、それらがレイスに動力を供給するエネルギーソード、燃料棒大砲とうまく適合することを確認してください。 [and] カージャック。少しずつ作っていくだけです。」
クーン氏は、「鍵」は「より現代的なシューティングゲームにすること」、つまり古い機能を刷新してアクセスしやすくすることで「アクセスしやすくする」ことだと説明した。
「今では、レベルを通過する道を少し簡単に見つけることができます。一方、2000 年代初頭は、道を見つける必要があり、本当に試行錯誤が必要でした。今では、より鮮明な目印があり、役立つようになりました。」と開発者は付け加えました。
また、スプリント ボタンなど、Unreal Engine 5 を使用して構築された生活の質を向上させる機能も追加されます。 ただし、このオプションを無効にすることで、プレイヤーは「本来の方法」でゲームをプレイすることもできます。
「私は走り回るのが好きで、トランジション機能として使用しています」とコーン氏は言いました。 「ゲームのプレイ方法が大きく変わるわけではありませんが、より慣れた方法で環境を移動できるようになったのは間違いありません。」
Halo キャンペーンが進化しました PS5、Xbox Series X、Series S、PC向けに7月28日に発売。
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