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ストレージのコストがかかるため、ゲーム機を買う余裕はありません。ただし、史上最大のゲームでもダウンロードでしか入手できないため、ストレージが必要です。それでも大丈夫かもしれない唯一の理由は、業界がそもそも持続可能なゲームを作る方法を理解できなくなっているように見えることだ。
書類上ではエキサイティングな一週間になるはずだったので残念です。 Steam Machine はゲーム ハードウェアにとって非常にエキサイティングな 3 番目の方法であり、そのコンセプトは Valve によってうまく実行されているようです。そして疑いの余地はありません GTA6 手を振る業界への手助けとなるでしょう。しばらくの間は酸素がすべて枯渇するかもしれませんが、その後はより多くの人々がゲームに興味を持ち、新しいハードウェアでプレイするようになるでしょう。確かに、このゲームの贅沢なディテールとスケールにはローマの秋のようなものがありますが、これらの新しいスクリーンショットを見て興奮せずにはいられないでしょう。明らかに、ロックスターはスタイルと関連性のコツを失っておらず、ビデオゲームが単一文化の瞬間となる方法を見つけました。
本体が発売されたときに、何人の人が Xbox Series X を手に入れてプレイできるかわかりません 800ドル発売価格より300ドル高い。ゲームのアクセシビリティ危機は懸念されていたほどゲーム価格に影響を与えませんでした – GTA680 ドルという定価は予想よりも低いですが、ハードウェアは別問題です。世界的なメモリ不足が価格に与える影響についての Xbox と Valve のコメントは、いつになく率直で、鋭いものですらありました。 (これは、問題の原因となる AI デバイスの開発にも熱心な Microsoft からの皮肉です。) 理由が何であれ、これらのゲーム機の価格には限界があります。 GTA6業界の横ばい成長に対するハロー効果。
RAM 危機はビデオ ゲーム業界の外部にあるものですが、実際にはゲーム市場が天井に向かって激しく加速しているだけだったにもかかわらず、爆発的な成長の幻想を生み出したパンデミック中に犯した過ちをさらに悪化させます。その間、近視眼的なベンチャーキャピタルが流入し、ソニーのような企業はその機会を利用してBungieのようなタイミングの悪い大規模な買収を行った。わずか 4 年後、この混乱したシステム全体の中で唯一真の価値のあるものを生み出した人間の才能がその代償を払っています。
GTA6 ボックスに入ったコードとして販売されることは、それに比べれば些細なことのように思えるかもしれませんが、それはそれで存在意義があります。重要なのは、ゲーム データがどこにあるかということだけではなく、所有権についても重要です。あ GTA6 箱はあなたが所有する物のように見えるかもしれませんが、そうではありません。ただの免許証だよ。任天堂のゲームキーカードの方が優れています。少なくとも売ることも貸すこともできます。史上最も重要なゲーム リリースの 1 つのバックアップ コピーが存在しないこと、そしてこれが途方もない前例を作ることになるため、これはこの芸術形式の将来にとって災難以外の何ものでもありません。 (ただし、これには一縷の望みがあります。未確認だがもっともらしいレポートによると、ボックス化されたコードの移動は漏洩対策であり、ゲームのディスクリリースは発売後に行われる予定です。)
したがって、私たちはゲーム機を買う余裕がなく、ゲームを所有することができず、企業はゲームを作り続ける余裕がなく、文化物としてのゲームの将来は不安定な状況にあります。それは日々の終わりのことです。ビデオゲーム文化は消滅しつつあるのか?
いいえ、芸術形式を殺すことはできないからです。 (劇場映画を見てみると、ストリーマー戦争と世界的パンデミックのワンツーパンチを乗り越え、素晴らしい年を迎えているようだ。)しかし、それは別の形に進化する必要があるかもしれない。より大きな、より良い、より多くの、より多くのグラフィックス、より多くのメモリ、より多くのゲームプレイを求める半世紀にわたるゲームの探求は、次のような形で終わるかもしれません。 GTA6。そうでない場合は、そうすべきかもしれません。

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