昨夜の PlayStation Showcase で行われた『Tomb Raider: Legacy Of Atlantis』の最新トレーラーには、リリースが 2027 年 2 月 12 日に延期されたというニュースが流れました。それに伴い、ゲームの Steam ページは、AI 生成のコンテンツ開示通知の追加など、さらに微調整されました。
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開示通知には、「一部の初期探索および一時的な開発コンテンツをサポートするために、開発中に AI 支援ツールが使用されました。」と記載されていますが、4 月 17 日時点では Steam ページには掲載されていないようです。「開発チームの創造的かつ芸術的なビジョンを維持するために、すべての AI 支援アセットは人間によって置き換えられるか、改良されています。」
ここでの AI の使用は、Pearl Abyss が今年初めに、このテクノロジーが Crimson Desert の開発中に使用されたと述べたのと似ているように思えます。ただし、Red Pudding の場合、GenAI アセットの一部がリリースから除外されることになりましたが、スタジオはすぐにこれは間違いだったと発表し、鋭く修正しました。
トゥームレイダーシリーズが開発におけるAIの使用と関連しているのはこれが初めてではなく、フランスの俳優フランソワ・カドルが訴訟を起こした後、アスピルは昨年の『トゥームレイダーIV-VIリマスター』からAI生成のナレーションを引き出した。
一方、『Legacy of Atlantis』は、Amazon Game Studios のパブリッシング管理の下、Crystal Dynamics と Flying Wild Hog によって開発されています。これは、Eurogamer の最近のレポートが 2024 年半ば頃に「AI 義務化」を導入したと主張している Amazon ゲームスタジオと同じものになります。彼らは、これは、LLM 駆動の NPC の追加を含む刷新のために Project Trident というコード名でキャンセルされたゲーム推進であると主張しています。
一方、Crystal Dynamics は、Legacy of Atlantis と新作 Tomb Raider: Catalyst に取り組んでいたため、過去数年間に複数回の人員削減に苦しんできました。