新たに Xbox CEO に任命された Asha Sharma は、新しい役割に 100 日以上を費やしました。最近ブルームバーグ・テック・ライブで講演した同幹部は、ファーストパーティゲームの独占性に対する同社のスタンスと、マイクロソフトがサードパーティウェブサイトの世界最大の所有者の一つでもある中でそれを管理できるかどうかについて改めて質問された。
残念ながら、Xbox の立場は多かれ少なかれ変わっていないため、彼女の答えはあまり明確ではありません。シャーマ氏は、プラットフォームには独占的なコンテンツが「必要」であることを認識していますが、成功したパブリッシャーは可能な限りプレイヤーにリーチする必要があるとも繰り返し指摘しています。
独占権の将来についてどう考えるかと問われ、シャルマ氏は「難しい問題だと思う」と語った。 「ほら、私たちは世界で第 2 位のパブリッシャーです。大きなパブリッシャーになるには、ゲームを多くのユーザーにプレイしてもらう必要があります。」
「同時に、私たちはますますプラットフォームになりつつあります」と彼女は同じ答えで付け加えた。 「プラットフォームになるためには、独占的なコンテンツを持たなければなりません。そのため、私たちはそれを非常に注意深く検討しています。」
シャルマ氏はすぐに、これまで多くの人がXboxの立場だと感じてきたことを繰り返し述べ、「私たちは各タイトルについて、どのように考えたいのか、そして業界の同様の事例から学ぶ必要があると思います。そしてそれが私たちがやっている事です」と彼女は説明した。
彼女がマイクロソフトのゲーム部門の責任者になった瞬間から、この幹部はブランドを復活させ、「Xboxに戻りたい」という願望を共有していた。これにより、Xbox ハードウェアに対するより広範な取り組みが行われましたが、独占性に対する Xbox のスタンスが変わる可能性があることを示唆するものにも広がりました。
Xbox Live ブロードキャストに競合プラットフォームのロゴが表示されることや、Microsoft Gaming の名前が Xbox (ごめんなさい、XBOX) に変更されることについての愚かな議論を超えて、独占性については何も決定されていません。 PS5向けにすでに発表されているゲームはソニーのゲーム機向けにキャンセルされておらず、ファーストパーティスタジオからの未発表のタイトルが将来的にXboxとPCに限定されるという兆候はありません。
実際、シャルマ氏が行った具体的な影響を与えた唯一の決定は、Xbox Game Pass の価格を引き下げることでしたが、サービスから Call of Duty を削除するという犠牲を払ってなんとかそうすることができました。
Bloomberg Tech Live のインタビュー中に明らかになった興味深い事実の 1 つは、Sharma 氏によると、Xbox に関する Microsoft の目標は、Microsoft がソフトウェア部門に対して設定している標準的な収益性目標である 30% を達成させることではないということです。
「つまり、私の任務は責任の30パーセントのマージンではない」とシャルマ氏は語った。 「これは企業ソフトウェアの末端ではありません。ナンバーワンのゲームおよびエンターテイメント企業になることです。そしてそれが私たちがやろうとしていることです。」
この 30% は注目に値するもので、最新のレポートでは、Xbox がより積極的に従業員を解雇した主な理由、および競合プラットフォームでゲームを公開することで追加の収益源を模索しようとした主な理由として挙げられています。 30% の利益が正式に確認されたことはありませんが、Sharma がそれを Xbox にはない義務として具体的に持ち出したのは奇妙です。