『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー (SOTTR)』の発売が少し長くなった今、スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスはDenuvoとの関係を断ち切るつもりのようだ。以前 Bit-Tech が報じたように、Denuvo の改ざん防止技術には代償が伴い、ゲームの発売時には魅力的かもしれませんが、ゲームの販売収益と改ざん防止のレンタル料とのトレードオフは現在転換点にあるに違いありません。

ゲームのダークサイドは先週、Denuvo が SOTTR から削除されたことに気づき、週末にかけて、保護された Denuvo バージョンと、騙された改ざん防止技術を備えた最近リリースされたバージョンとの間のパフォーマンスの違いをテストすることにしました。多くのユーザーは、Denuvo などによって CPU サイクルが食い荒らされていることについて不満を抱いていますが、発行元は通常、重大な影響を否定しているため、「真実」を見つけるためにそのようなリリースを発行する価値はあります。
リフレッシュされた非Denuvo SOTTRバージョンはSteamで「返却」されましたが、ストアのベータビルドセクションではまだ入手可能であることに注意してください。 DSOG は、次の PC システム仕様で両方のバージョンのゲームをテストしました。
- インテル i9 9900K プロセッサー、
- Nvidia GeForce RTX 3080 GPU、
- 3,600Mhz の速度の DDR4 システムの 16GB RAM メモリ、
- Windows 10 64 ビット、GeForce 496.13 ドライバーを使用。
SOTTR は、1080p/最高設定 (レイ トレーシングまたは DLSS なし)、1080p/最低設定の両方と組み込みの Clarity Search ベンチマークでテストされました。 DLSS は、Denuvo テクノロジーを使用したゲームバージョンと使用しないゲームバージョンの間で改善されたとパッチノートに記載されていたため、使用されませんでした。 sans-anti-tamper バージョンにはその他のゲーム最適化はありません。

DSOG は、ゲーム バージョン間のフレーム レートの最大の変化は、低い設定を使用した場合であることに気付きました。この場合、平均 17fps のフレーム レートの差が観察されました。また、HTを無効にすると30fpsの差が見られます。
上記のことから、Denuvo は CPU サイクルを消費し、ゲームのパフォーマンスに影響を及ぼし、そのようなヒットを最小限に抑えられる人 (例: コア数が少ない古い CPU、HT なし) は最悪の状況に陥ることを示唆しています。 GeForce ドライバーのオーバーヘッドが低電力 PC システムに影響を与えるという同様の報告を見たことがあります。 HT がオフになっている場合でも、Nvidia ドライバーのオーバーヘッドが要因である可能性があります。