Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏は、業界は「最も高級で最も性能の高いゲーム機」の開発だけに注力するのではなく、ハードウェアの生産コストの削減を優先すべきだと述べた。
フォーチュンとの会話の中で、シャルマ氏は、プラットフォームは消費者が「一世代のコンソールに数千ドルを費やす」ことを期待するのが難しい段階に達していると述べた。
「私たちはコンソールを構築するコストと、さまざまなプログラムをどのように作成するか、より適切に配信できるようにするパートナーシップ、そして新しい視聴者にリーチするためにそれ以外で作成するエクスペリエンスについて考えなければなりません。」
「私たちは新しいビジネスモデルを検討し続けます。これがコンソールに必要なことであり、プレミアムコンソールや世界最高のパフォーマンスだけではありません。」
これは、第 3 四半期のハードウェア収益が前年同期比 33% 減少したことを受けてのことであり、シャルマ氏はこれを「あまり健全ではない」と述べています。
これに対抗するために、Xbox は、最近発表された Gears of War: E-Day や Clockwork Revolution をプラットフォーム独占タイトルとして再導入しています。
「自分のゲームがどこにでもあるようにしたいのです」と Sharma 氏は言います。 「私たちはますますプラットフォーム化しており、独占的なサービスやコンテンツを持たないプラットフォームの例を見つけるのは困難です。
「私たちはまず 1 ~ 2 つの独占的な署名を提示することから始めます。ビジネスがより健全になるにつれて、より多くの署名を提供できるように努めていきます。」
これは、Xbox 最高戦略責任者のマシュー ボール氏のコメントと一致します。彼は、「プレイヤーは、Xbox プラットフォームに対する歴史的な投資を検証し、今後も Xbox プレイヤーであり続けられる信頼性の高いパイプラインを期待することができ、業界の誰もがこのプラットフォームの成長とブランディングにとって独占アイテムが重要であることを理解しています。」と強調しました。
最近の Game Pass 値下げの影響について尋ねられたとき、Sharma 氏は、Xbox はすでに「成長への回帰、加入者数の増加、そしてより重要なことに、維持率の向上が見られ始めている」と述べました。
「私たちはこの夏、あらゆるタイプの選手に対応するために、より柔軟なオファーを作成するためにさらに努力し、今もそれを繰り返していきます。」