ロックスター・ゲームスが『GTA 6』の価格を80ドル以上に設定するかどうかを多くの人が待っているが、ビデオゲーム市場にはすでにその価格帯のゲームが存在しており、それらはさらに目立たなくなっただけだ。今月さらに2件が発表されたが、夏のゲームの熱狂の中で見逃された可能性がある。
2025 年 6 月に遡ると、任天堂はマリオカート ワールドの標準料金である 70 ドルよりも 10 ドル多く請求した最初の大手企業でした。これはコンソールも含まれる 500 ドルのバンドルに含まれていたため、ゲームの実質価格は安くなりましたが、ゲームのみを購入した場合は 80 ドルでした。任天堂がこのバンドルを中止したため、誰もがマリオカート ワールドに 80 ドルを支払わなければなりません。任天堂は、ゲームには非常に価値があるため、80ドルを請求したと述べた。
プレイステーションの元社長、吉田祥平氏は任天堂の決定を擁護し、開発コストの上昇と生産量の増加にもかかわらず、人々は価格が変わらないと期待することはできないと述べた。

マリオカート ワールドの価格はデジタル版とパッケージ版の両方で 80 ドルです。今年3月、任天堂は5月の『ヨッシーとふしぎな本』から、デジタルゲームとパッケージ版ゲームの価格を変える新たな価格戦略を開始すると発表した。このゲームの価格はデジタル版で 60 ドル、物理版で 70 ドルでした。
これは「各フォーマットの制作と配布に伴うコストの違い」を反映しており、プレイヤーに選択肢を提供していると任天堂は述べた。任天堂はまた、個々の小売業者が独自の価格を設定していることを全員に思い出させた。たとえば、ウォルマートはすでに任天堂ゲームのパッケージ版をデジタル価格に合わせて値引きしている。
さらに 80 ドルのゲームを追加
6月のこれまでのところ、発売時に価格が80ドルになるゲームがさらに2本あることがわかっており、どちらも同じくSwitch 2タイトルです。 Switch 2 用 Elden Ring の価格は、8 月の発売時には、物理的に汚れたエディションと主要なゲーム カードが付属して 80 ドルになります。これはダウンロード コード付きの物理カートリッジです。 tarnished edition には、基本ゲーム、Shadow of the Erdtree 拡張、4 つの新しいアーマー セット、2 つの新しい開始クラス、およびその他のデジタル アイテムが含まれています。
Nintendo Direct中に公開された新しいファイアーエムブレムゲームも、物理的なリリースで80ドルになります(ただし、それが主要なゲームカードであるかどうかはまだわかりません)。一方、任天堂の新しい価格戦略の一環として、デジタル版の価格は70ドルとなっている。
「彼らは支払います」
元任天堂広報マネージャーのキース・エリス氏は、任天堂がゲームに80ドルを請求したのは、可能性があるからだと述べた。 「任天堂は、そのシリーズのファンがこれほどまでに熱心であることを知っています。彼らは物理的なゲームを望んでおり、プレミアムを支払うでしょう。」エリス氏は、同じ理由で2027年の『ゼノブレイド ジェネシス』の価格も80ドルになると予想していると述べた。
次に何が来るのか
他のパブリッシャーが新しいリリースに 80 ドル以上の料金を請求し始めると信じるのは無理はありません。結局のところ、人々はゲームに 80 ドルを支払う準備ができており、喜んで支払うというデータがすでに存在します。アリネア・アナリティクスのアナリスト、リース・エリオット氏は「水門は開いた」と述べた。同氏は、価格を引き上げることができるビデオゲームのパブリッシャーはいずれもそうすることを期待している。
Microsoftは、2025年に主要な新作ゲームに80ドルの課金を開始すると発表したが、同社はその計画を撤回し、主要な新作リリースの標準版に70ドルを超える課金をしたことはない。一方、ソニーは主要な新作リリースでも70ドルを維持している。
バンク・オブ・アメリカの株式アナリストは最近、業界全体に同様に値上げを説得するために、ロックスターは『GTA 6』に80ドルを請求すべきだと述べた。

Rockstar のオーナーである Take-Two は、最初に価格を 60 ドルから 70 ドルに引き上げた企業の 1 つであり、同社は過去 10 年間で 300% 増加した開発予算を理由に、2020 年には NBA 2K21 の価格を 70 ドルに設定しました。同社は後に、Take-Twoや他の多くのパブリッシャーのメジャーリリースの新価格である70ドルという新価格に「反発は見られない」と述べた。
テイクツーのボス、ストラウス・ゼルニック氏は、インフレが最近購入するほとんどすべてのものにどのような影響を与えているかを考慮すると、大型の新作リリースの価格は実際に長年にわたって下がっていると語った。たとえば、GTA 5 の発売時の価格は 2013 ドルで 60 ドルでしたが、現在では 2026 ドルで 85 ドルを超えています。
ゲームは10年間60ドルから70ドルの範囲で推移しているが、これは「あまり意味がない」とゼルニック氏は述べ、ゼルニック氏がここで言いたかったのは、『GTA 6』の価格がもっと高くなる可能性があるということだと多くの人が考えている。それは驚くべきことではないが、ロックスターは人々をゲームに引き込み、開発者が確実に訪れるであろう「GTAオンライン」の次の進化に期待するものすべてに彼らを駆り立てたいと考えているため、100ドルもかからないと信じている人もいる。
専門家らは、低価格のゲームがAAAゲーム市場に大きな問題を引き起こしていると述べた。専門家や業界のベテランによると、パブリッシャーがテンプレート予算のコストを賄うためにこれほど大量の DLC やマイクロトランザクションを推進している理由を説明するのに、大幅な増加がないということです。一方、ゲームのデラックス エディションのようなものは 80 ドル以上で販売されており、追加のスキンやデジタル武器などの付属アイテムは基本的に無料で開発できます。パブリッシャーはコスト管理を支援するためにプロダクト プレイスメントを検討することもできますが、これは一般的に人々が望んでいない未来です。
もう値段も上がってるはず
PlayStationの元最高経営責任者(CEO)ショーン・レイデン氏は2025年、過去20年間、コンソールが新世代になるたびに新作ゲームの価格は上昇するはずだったと述べた。それはほとんど起こらず、今そのせいで業界はさらに悪化している、と同氏は語った。
「みんなが怖がっているからだと思う」と彼はGI.bizに語った。 「トラフィックを失うことを恐れて、誰も最初に値上げしたくありません。ですから、営業利益や利益率を食いつぶすだけです。」
「PS4の時代よりもPS1の時代のほうが、駐車場にはスポーツカーがたくさんあった。なぜなら、製造に1,000万ドルしかかからないものを60ドルで2,000万台売るのと、作るのに1億6,000万ドルかかるものを60ドルで2,000万台売るのとは違うからだ。」
新しいゲームの価格を 80 ドル以上に値上げする企業が増えても、開発者がマイクロトランザクション、DLC、バトル カードなどに手を出すのをやめるわけではありません。これらの取り組みは値上げと並行して継続される可能性があります。
人生において、あらゆるカテゴリーの製品やサービスは時間の経過とともに高価になる傾向にありますが、ゲームも同様であると信じる理由はありません。実際、米国労働統計局は本日6月10日、5月のインフレ率が4.2%に上昇し、3年ぶりの高水準となったと発表した。
4月の3.8%から上昇し、消費者物価指数は3カ月連続で上昇した。インフレ率の上昇が続いているため、米連邦準備理事会が支出を抑制しインフレ率を低下させるために金利を引き上げるという理論が浮上している。イランでの戦争が続いており、石油とガスの価格が高騰していることもあり、インフレが上昇している。
ゲームの価格だけでなく、世界的なマクロ経済環境などの影響で、ゲームハードウェアの価格も高騰を続けています。マイクロソフトとソニーはすでにゲーム機の価格を値上げしており、任天堂も9月にスイッチ2の値上げに追随する予定だ。つい最近、Xbox CEO のアシャ・シャルマ氏は、Microsoft は Project Helix によるハードウェアの価格上昇を抑えるために「根本的に異なる」ビジネス モデルを考え出す必要があると述べました。
「多くの視聴者が、一世代のゲーム機に100万ドルを費やす余裕があるとは想像しにくい段階に達している。今年後半には、予想もしなかったまったく異なるビジネスモデルが滑走路に登場し始めるだろう」と彼女は詳しくは述べなかった。
より多くのお金を払いたくない人はいませんが、必要なものや欲しいもののコストの増加を相殺または削減するためにより多くのお金が支払われると、コストを負担しやすくなります。しかし、これも常に当てはまるわけではありません。実際、米国の連邦最低賃金は依然として時給 7.25 ドルですが、数十の州ではそれを大幅に上回る独自の最低賃金を設けています。その上、今後のSpaceXのIPOとそれによって生み出される億万長者は、アメリカの増大する富の格差問題をさらに煽るだけだ。今のところ、人々はゲーム、ハードウェア、その他生活のあらゆるものにもっとお金を払うと予想すべきです。乾杯?