
サマー ゲーム フェスティバルが終わりに近づき、振り返るのにふさわしい時期です。私たちが発表されたクールなゲーム (そしてたくさんのゲームがありました) だけでなく、この業界は近年、人員削減、キャンセル、スタジオ閉鎖という非常に憂鬱な低迷と並行して、魅力的な創造性と芸術性の頂点に達しています。 Xbox はその内省を公にします。
新 CEO のアシャ・シャルマ氏と最高コンテンツ責任者のマット・ボッティ氏は、Xbox を率いるシャルマ氏の在任期間の最初の 100 日間を記念して、ゲーム会社の従業員に向けた公開メモを書きました。持ち帰りはかなり厳しいです。
まず第一に、Xbox の収益を単純に計算することはできません。 「Activision Blizzard Kingを除いて、過去5年間、当社はコンテンツ、プラットフォーム、ハードウェアへの補助金として継続的な投資に200億ドル以上を費やしてきましたが、この期間で当社の年間収益は5億ドル近く減少しました」と幹部らは述べている。しかもこれを続けるわけにはいかない。また、彼らはRAMmaggdonの影響も認めており、「現在、ゲーマーが購入したいと思うほど多くのコンソールを生産することができず、Helixへの取り組みを継続していくためには、新しいビジネスモデルとハードウェアパートナーシップが必要だ」としている。 (この場合の Helix は、新しい Xbox 本体のコードネームである Project Helix です。)
そしてキッカーは、Xbox がファーストパーティ ゲームへの野心を高めるために 2010 年代後半に買収した多くのスタジオを依然としてサポートできていないことを改めて認めたことです。 「より多くのコンテンツが利用できる状況の中で戦略を変更する中で、私たちは限界に達していることに気づいた」と二人は述べ、利用可能な他の形式のエンターテイメントは言うまでもなく、非常に多くの優れたゲームがあるため、「今後、私たちの競争は注目を集めることになる」と他の場所で述べた。
メモでは人員削減が予定されているとは述べていないが、M氏は報告した。 ブルームバーグ 行間で伝えられる内容の妥当性を強調します。関係者らは同誌に対し、Xboxの大幅な削減が目前に迫っていると語った。この記事ではその範囲に関する具体的な詳細は明らかにされていないが、人員削減はMicrosoftの会計年度が6月30日に終了する後の7月に開始される予定だ。
Xboxにとってこれは残酷な状況で、既に2024年に数千人の人員削減が行われ、2025年にも再び人員削減が行われている。そして、たとえ同社がこの夏に再び規模を縮小し、有望な新作ゲームを放棄しなければならなかったとしても、依然として問題の即時解決にはならないだろう。 Xbox が現在陥っている穴を掘るには、数年にわたる疑わしい決定が必要でした。企業が掘削に成功するまでは、忍耐強く持続可能なアプローチで数年かかり、おそらくかなりの運も必要でしょう。シャルマや彼の前任者フィル・スペンサーの面影はありません。それは、マイクロソフトのような巨大なビジネスマシンの 1 つの歯車であるという性質にすぎません。そこでは、素晴らしいビデオ ゲームやビデオ ゲーム ハードウェアを作るという目標が、投資家や株主を幸せにするという目標と一致しないことがよくあります。