Assassin’s Creed Shadows は最高でした – DLC をすべてプレイした場合

Assassin’s Creed Shadows は最高でした – DLC をすべてプレイした場合


アサシン クリード シャドウズの物語は、ゲームの最後の物語拡張であり、アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクドとのタイアップであるブラック タイドのリリースにより終わりを迎えました。ブラックタイズは驚くほどそうだ とても 良い。完璧ではありませんが (特に厄介なボス戦がいくつかあります)、ストーリー ミッションとアニメーション、ペース、構造はすべて、Shadows の基本ゲームよりもはるかに進んでいます。 Black Tides や、この 3 時間のフィナーレに至るまでの他の一口サイズの発売後の拡張も、ずっと基本ゲームの本当のストーリーだったらよかったのにと思いました。

『アサシン クリード シャドウズ』をレビューして以来、私はベース ゲームのストーリー構造とストーリーの結末についてさらに深く掘り下げるようになりました。私は今でも『Shadows』のオープニングアクトが強力だと思っているが、少なくとも『オデッセイ』、『ヴァルハラ』、『ミラージュ』の最初の10時間よりもインパクトがあり、演奏するのが楽しい――そして角田真澄(ヒロイン直江の英語の声)による特に優れた演技も含まれているが、第2幕と第3幕の欠陥を簡単に許すことはできなくなった。

Assassin’s Creed Shadows は最高でした – DLC をすべてプレイした場合

第 2 幕は単純に長すぎて目的がなく、繰り返される狩りの中に何十もの目的が隠されており、主人公のナオとヤサカに魅力的なキャラクター アークを与えるのに必要な一貫性と構造が欠けています。 50時間のストーリーのうち、この35時間の部分はあまりにも支離滅裂で無意味です。そして第3幕は、演じるのに適したヒーローであるネオから大きく逸脱し、ヤサカに焦点を当てることになる。この3時間の結末はついにシャドウズの物語をアサシン クリードの神話とアサシンとテンプル騎士団の対立に持ち込み始めるが、イライラするほど唐突に終わってしまう。

このエンディングには、Shadows の発売後の 1 年に数か月ごとにリリースされる、ストーリー主導の拡張が多数伴います。そして、それらのほとんどすべてがシャドウに対する私の評価を高め、アクション RPG に常にふさわしい結末を与えるためにお互いを構築していきました。シャドウズを最も作り上げた他の具体的なストーリーは、クリティカル ロールのアサシンクリード シャドウズ ワンショットとのクロスオーバーであるクリティカル エンカウンターです。 A Puzzlement は、Shadows に ISO を追加し、驚くべきことに、Odyssey の Cassandra がすべてのゲームの背景に全員を投げ込むことを思い出させる、短いながらも非常にトリッキーな宝探しです。 「Claws of 淡路」は、Shadows のクリフハンガーの進行中のスレッドを指します。そして最後はブラックタイズ。

アサシン クリード シャドウズの淡路の爪拡張版のレビューで、第 2 幕の基本的なゲームプレイ構造に関する私の最大の問題が DLC によってどのように解決されるかについて話しました。つまり、DLC は、努力に対する具体的な結果を与え、全体的な狩りを短縮し、各狩りの目的をより思い出に残るものにすることで、ターゲット狩りをより意味のあるものにします。同様に、『ブラック・タイズ』は、ナオとヤサカのパートナーシップに感情的な賭けを与え、最終的に二人の旅がシリーズのより大きな神話に参加することで終わることを保証するため、第三幕に関する私の問題を解決します。

ブラック・タイズでは、ナウとヤサカはイーモン・ハサウェイとニルマラという名前の黒十字エージェント(これまでアサシンクリードの本やコミックにのみ存在していたテンプル騎士団のエリート工作員)に遭遇する。ブラッククロスの両名は、ヤスカがすでに日本で殺害したテンプル騎士団の仲間たちの活躍を監視するために日本にいるわけではないことを即座に明言し、エイモンはメインゲーム中にヤスカとネオが阻止した陰謀は彼にとってほとんど意味がないとさえコメントしている。テンプル騎士団はナウとヤサカの死を望んでいるが、エイモンは、彼らが自分とニルマラをそのままにしておくことに同意するなら、彼らを引き留めるつもりだと言う。

もちろん、私たちのヒーローたちは、物事をただ放置するわけではありません。ナオとヤスケは二人を尋問し、驚くべき展開で二人は、黒十字社が日本で天文台を探していることを知る。それは、ブラック・フラッグ事件の際にエドワード・ケンウェイ、アサシン、テンプル騎士団が100年以上経った今も探しているマクガフィンと全く同じ人物である。

天文台が日本ではなくジャマイカにあることを考えると、テンプル騎士団とチーム・ナオ/ヤサカの間のブラック・タイズ・レースは、双方がその場所を見つけることができなかったときに終了します。しかし、この調査により、暗殺者たちがどのようにしてテンプル騎士団よりも先に立方体型の血の入った小瓶の1つを入手したのかについて、有力な説明が得られることになる。そして最も興味深いのは、ブラック・タイズは、アキレス・ダベンポートがローグの物語の最後でアイソのアーティファクトをどのようにして目で見つけ、シェイ・コーマックをあまりにも早く間違えていたことに気づいたのかについての潜在的な理論的根拠をほのめかしていることです。どちらの場合も、ナオとヤスケはブラックタイズのストーリーラインで学んだことを取り入れ、アサシン兄弟の指導者に知らせたようです。

ブラックタイズはまた、ヤスカが戦闘の才能と、致命傷であるべきものを生き延びることになると、ほとんど不条理なレベルのプロットアーマーを備えた傲慢な男である理由は、彼が異常な量のイスDNAを持っているためであり、それが彼をオデッセイのカサンドラに似せているためであることを暗示しているようです。彼は本質的にはアサシン クリード版の半神であり、これはなぜヤサカがアクション RPG アサシン クリード ゲームの超似た能力を持っているのに対し、ナオの能力はより人間らしいのかを遡及的に物語的に説明するものである。これは、『アサシン クリード II』の最後でミネルバがエツィオを通してデズモンドと会話するか、あるいはアブスターゴ エンターテインメントの IT 責任者ジョン スタンディッシュが自分が天才であることを明らかにするかのような、興味深い最後の暴露です。 『Black Tides』のおかげで、開発チームがどのようにしてヤスケの本当の性質を最初からほのめかしていたのかを確認するために、シャドウズに戻ってもう一度プレイしてみたくなりました。

要するに、ブラックタイズはシャドウズのメインストーリーラインを世界のその他の全体的な政治における愚かなガチョウの追跡として確立し(ゲームがストーリーラインを誤って処理したと私が感じたことに基づいて非常に正当化されているように感じます)、他のアサシン クリードゲームとストーリー(エンバーズとチェロニックカーの最良の部分であるシャオジュンを含む)にいくつかの楽しいうなずきを提供し、今後何らかの形ですべてのアサシン クリードゲームに含まれるはずの楽しいトロールです)、そしてシリーズの次のエントリ「Black Flag Resynced」へのストーリーラインを定義します。それは、まだ少し安っぽいものの、Shadows の基本ゲームよりもはるかに魅力的でやりがいのある終わり方で、次に何が起こるのかを見るのが楽しみになります (13 年前にオリジナルの Black Flag をプレイしたので、そのストーリーが何であるかはすでに知っていますが)。初めて、Shadows が本物の Assassin’s Creed のように感じられます。

Black Tides は、Shadows の基本ゲームよりも優れているように見えます。カットシーンはより鮮明に見え、キャラクターの顔はより表情豊かになり、声の演技はより記憶に残り、木製ではなくなりました。私はイーモンの膨大な量の魅力と機知に完全に魅了され、アサシンクリードに素晴らしい悪役がいた時代に戻るように感じました。そして、驚くべきことに、セグメントにはアニメーションがありました。キャラクターはぎこちない人形ではなく人間のように動き、行動し、キャラクターの決闘には人々が走ったり、滑ったり、ジャンプしたり回転したりする人が含まれていました…ばかばかしいようですが、信じてください、2020年にUbisoft Anvilエンジンに切り替えられて以来、本物のような動きがアサシン クリードには欠けています。実際、それはブラックフラッグ-ソムC-ニューワインに関する私の最大の懸念の1つです。純正品と比べるとかなり見栄えが悪くなります。

最も重要なことは、Black Tides が、その最高のアイデアである 2 人の主人公を損なうという Shadows の習慣を引き継いでいないことです。ストーリーには直江専用のミッションと弥助専用のミッションがあります。私たちは、特定のヒーローの瞬間を意図的に構成することができます。そして、何だと思いますか?完璧ですよ。ストーリーはプレイヤーに任せるのではなく、直江がある場所にいて弥助が別の場所にいることを確認するため、彼らの関係は物語の出来事に基づいて実際に進化することができ、各ミッションは彼らの戦闘能力と移行能力を中心に意図的に構成することができます。ここに到達するまでにゲームの開発が終了するまで時間がかかりましたが、到達できました。これは、Shadows が常にそうなるよう意図されていたことを裏付けています。

それが、Black Tides についての私の主なポイントです。コンテンツがドロップされた 1 年の終わりに、なぜこの記事が登場するのでしょうか? Shadows の最高のアイデアがすべて、有料拡張や無料アップデート用に保存されていたのはなぜですか?

影はそれ自体です。今は変更しないでください。しかし私は、このゲームの素晴らしい第 1 幕が、『Claws of AWASHI』の構造を展開する、より簡潔で物語主導の第 2 幕につながり、その後、ブラック フラッグ リシンクドを定義づけたテンプル騎士中心の第 3 幕にブラック クロスが到着することで終了することを願わずにはいられません。そして、シャドウのこの仮想的な再想像では、単に膨大な殺害リストをチェックするだけでなく、対話したい記憶に残る悪役を手に入れることができたでしょうし、カットシーンは、私たちが得た不安定で人形のような動きよりも各キャラクターにもっと生命を吹き込んだかもしれません。

それでも、Black Tides のおかげで、私は今、数か月前よりも Black Flag Resynced を楽しみにしています。私は、Ubisoft が Ubisoft Anvil エンジンのカットシーンで一定レベルの臨場感とドラマチックなパフォーマンスを達成できると確信しています。そして今、Black Flag Resynced がナオとヤサカの物語により密接に結びつく新しいストーリーラインをフィーチャーするかどうかに興味があります。でも、楽しみな反面、少し寂しい気持ちもあります。この最新の Shadows アップデートは、私たちがこれまで得てきたよりもゲームに対する強力なビジョンを示唆しており、Shadows で 100 時間以上過ごした中で初めて、Ubisoft Quebec がデュアル ヒーロー設定を採用する理由を (簡単にではあるが) 理解しました。 『Shadows』は常に優れた RPG でしたが、おそらく今回も素晴らしい Assassin’s Creed だったかもしれません。

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