CD Projekt が 2015 年の ウィッチャー 3 の第 3 拡張を発表したとき、開発者は第 1 四半期の総収益がわずか 6% 増加して 1 億 9,100 万ズウォティ (5,250 万ドル) になったと報告しました。
シリーズ別では、サイバーパンク IP の収益は 4% 減の 1 億 4,010 万ズウォティ (3,840 万ドル) だったのに対し、ウィッチャー IP の収益は 36% 増の 4,470 万ズウォティ (1,220 万ドル) でした。
『ウィッチャー3』は累計販売本数6,500万本を突破。今後の拡張である Songs of the Past は Fool’s Theory と共同開発されており、現在開発が進められており、2027 年にリリースされる予定です。
CD Projektは純利益が1億600万ズウォティ(2,910万ドル)で、前四半期の1億1,170万ズウォティ(3,070万ドル)から減少したと報告した。
第 1 四半期中、CD Projekt は「フランチャイズの範囲をさらに拡大するための取り組み」を続けました。
Cyberpunk 2077 Base Edition と The Witcher 3 – Complete Edition が Xbox Game Pass Premium と Ultimate で利用可能になりました。
CFO ピョートル・ニロボビッチ氏は、これらのタイトルが Game Pass に含まれることで「堅実な収益源」が生み出されたと述べました。
「業務を継続する中で、3月末時点で14億ズウォティ(3億8,490万ドル)という安定した現金準備水準を維持しながらも、連続する四半期ごとに開発プロジェクトへの投資が増加しています。
「当社の優れたフランチャイズを背景に、いくつかのプロジェクトの並行開発作業をさらに増やす準備ができています。」
共同CEOのMichał Nowokowski氏は、「さまざまな配信チャネルに参加し、最新のハードウェアのアップデートをリリースすることで、プレイヤーベースを拡大し続け、ゲームの利用可能性を拡大することができます。」と付け加えた。
開発者はまた、3 年から 6 年にわたる標準的なゲーム制作サイクルについての洞察も提供しました。
「歴史的に、スタジオは1つの主要作品の開発に集中しており、前のゲームの制作と市場リリースが完了する前から次のゲームの構想作業が始まっていた」と同スタジオは述べた。
「現在、CD Projekt スタジオは、複数の作品 (外部開発チームとの協力も) とサポート製品に同時に取り組んでいます。これにより、将来的には、連続するタイトルのリリース間隔が短縮されることが期待されます。」