Nintendo Switch 2 のおかげで、米国の物理ゲーム支出は 2009 年以来初めて前年比増加となりました。
これは、市場追跡会社Circanaの最高経営責任者マット・ピスカテラ氏のBlueSkyへの投稿によると、2026年5月までの12か月間で支出が前年比3%増加し、16億ドルに達したことが示されている。最後に物理的支出が増加したのは 2009 年で、そのとき市場のこの部分の価値は 115 億ドルでした。
ピスカテラ氏は、物理的な売上の大幅な減少は、売上の「大部分」がデジタルであり、中古品は「あまり重要ではない」という事実によるものだと述べた。
と話している GamesIndustry.bizピスカテラ氏は、この前年比売上高の増加には非常に単純な理由が1つあると述べた。
「これがSwitch 2のハイライトだ」と彼は語った。 「任天堂プラットフォームでの物理的なソフトウェアの売上高は、1年前と比較して約26%増加していますが、2024年5月終了年度に比べると依然として減少しています。」
ピスカテラ氏は、これは単なる「一時的な現象」である可能性が高いと強調した。
「他のすべての生態系は二桁の割合で減少し続けています」と彼は続けた。 「これは一時的なものである可能性が非常に高いです。」
「ある時点で、これはすべて終わりを迎えるでしょう。コンソールのメーカーが物理ドライブを備えたユニットをこれ以上製造しないと決定するまでは、私たちは今そこに到達しているのかもしれません。」
昨日のBlueSky Webサイトへの別の投稿で、Piscatella氏は、2026年現在までに、『Just Dance 2026』、『Split Fiction』、『Mario + Rabbits: Sparks of Hope』など、30のビデオゲームが物理的な箱入りゲームを1,000本以上販売したと述べた。
これは、グランド・セフト・オート 6 が 11 月 20 日に発売される際にはダウンロードのみとなり、物理的なコピーは単に箱に入っているコードになるというニュースに続きます。
Nintendo Switch 2 は 2025 年 6 月に発売され、2026 年 3 月の時点で世界中で 1,986 万台のコンソールが出荷されました。米国では、このハードウェアは発売初週に 110 万台以上を販売し、記録を破りました。
5月には、任天堂が需要に応えるためにSwitch 2の生産を20%増やす計画を立てていると報じられた。