エレクトロニック・アーツ(EA)は、主に雇用、顧客サポート、信頼と安全、ITチームに影響を及ぼす新たな削減を開始すると報じられている。
EAは9月に、サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、シルバーレイク、アフィニティパートナーズからなる投資コンソーシアムによって550億ドルで買収される契約に署名したことを認めた。エレクトロニック・アーツは10月、一時解雇に関する従業員の懸念に対処し、従業員に「直ちに変更はない」と明言した。
わずか8か月後の現在、Kotakuは、非公開の多数のスタッフが匿名の情報源と「一時解雇の影響を受けた人々からの12の別々の公開投稿」の影響を受けたと報告している。
EA のファン チームのメンバーは、部門マネージャーから電子メールで、従業員には「チームに適合することが期待される」と告げられました。 [EA] ファンの変化するニーズにもっと応えられるよう取り組んでいます。」
電子メールには「この開発の一環として、私たちは特定の役割の変更を行ったり、新しい役割を作成したり、特定の作業を別のチーム、場所、またはサービスパートナーに移管したりすることを提案している」と付け加えた。
GamesIndustry.biz コメントについてはEAにお問い合わせください。同社はKotakuへの声明の提供を拒否した。
EA は 3 月に、バトルフィールド 6 に携わる 4 つのスタジオで非公開の従業員数を解雇しました。バトルフィールド 6 は最近、UKIE ビデオ ゲーム アワードでゲーム オブ ザ イヤーを受賞し、2025 年 10 月の発売から最初の 3 日間で 700 万本以上を販売し、2025 年に米国で最も売れたゲームとなりました。
エレクトロニック・アーツは最近、スケート靴開発会社フル・サークルでも人員削減を行った。
史上最大のレバレッジド・バイアウトについて詳しくは、エレクトロニック・アーツの550億ドル買収が平均的なレバレッジド・バイアウトではない理由に関する特集をご覧ください。