開発者 Insomniac の Wolverine ゲームは、Spider-Man ゲームよりもはるかに範囲が狭いようです。スパイダーマンがニューヨークを徘徊するように探索できる広い都市は存在しないし、ミッションの合間に閉鎖される作戦基地も存在しない(エグゼビアの才能ある若者のための学校を探索するという希望はもはや消え去った。インソムニアックがここにはX-MENが存在しないと認めたからだ)。 Marvel’s Wolverine では、冒険は最初から最後まで突撃的なものです。
私はこのことを、PlayStation State of Play ウィーク中に放映された Marvel’s Wolverine のゲームプレイ トレーラーを見た後、ゲーム ディレクターの Mike Daley と話しているときに知りました。トレーラーは主に 1 つのことを示しています。それは、暴動と猛烈な、暴力と血にまみれた戦いです。数分間のデモでも問題ありません。これは明らかに Marvel のウルヴァリン体験の重要な部分です。しかし、どれだけの時間のゲームでも(数字はまだ最終開発中なので、デイリーでは長さを教えてもらえませんが)、単音になってしまう可能性があります。どのようなバリエーションがあるのか気になりました。
「ローガンは、緊急の必要性や義務感、あるいは自分の過去を探そうとしているため、常に前に突き進んでいるキャラクターです」とデイリーは言う。 「彼は実際にはひとつの空間に留まって動き回るわけではありません。私たちが良い仕事をしたと感じていることの一つは、物語の中のミッションにコミックブックのようなアクションと陰謀のペースがあり、常に速いペースで前進していることです。」
言い換えれば、より直線的な、レベルごとのエクスペリエンスです。 「私たちはレベルに多様性を求めました」とデイリーは続けます。「そのため、その経験の縮図を持っている人もいます。もう少しオープンで、ある種の主体性がありますが、そこですべてを完了しようと何度も戻ってくる本拠地はありません。本当に前進する勢いのあるストーリーです。」
したがって、構造的には転移されますが、レベル自体に何らかの変化がある場合があります。これは、ゲームのトレーラーで、ローガンが後にチームを組むことになるジーン・グレイの匂いを嗅ぎ、歩き回ってそこにいる敵を排除するときに簡単に見られます。すべてが非常にアクション満載ですが、おそらくそれだけではありません。
「ローガンは単なる爪での戦いではありません」とデイリーは言う。 「彼の強化された感覚は、彼が物を見つけるのに役立ちます。そのため、最初に彼がジーンの匂いを感知するのを見ましたが、それはゲームの他の部分でより大きな役割を果たしています。常に敵がすべての平方フィートの土地を覆っているわけではないため、隅々まで見渡す柔軟性がある程度あります。
「他のマーベルキャラクターと交流するエリアにもいくつかのビートがあります」 – マイク・デイリー
「彼は非常に重いキャラクターなので、まったく機敏ではありませんが、それを克服するのに役立つ動物的な強さを持っています。したがって、ゲームの一部は、その動物的な強さを使用して世界を横断することですが、それにはもう少し努力ともう少し計画が必要です。また、他のマーベルキャラクターと交流し、彼らと話し、宇宙を少し探索し、世界についてもう少し学ぶエリアにもいくつかのドロップがあります。」
ウルヴァリンの力についての話ですが、私がもう一つ疑問に思っているのは、ウルヴァリンの戦場を運営する能力です。スパイダーマンでは、自分自身を投げ回して敵を自分に近づけるための巣があり、遠距離にいる敵を無力化することができます。選択肢はあります。しかし、『Marvel’s Wolverine』のゲームプレイ トレーラーでは、ジーン グレイが超能力で敵に憑依し、敵を倒す準備をする際に提供してくれる助けを考慮しない限り、そのような能力の証拠は見当たりませんでした。
しかしデイリーによれば、ウルヴァリンは戦場を支配しているという。 「ローガンは重厚で地に足の着いたキャラクター。自分を敵に引き寄せたり、敵を自分に引き寄せたりするスパイダーマンとは異なり、ローガンは敵を押しのけていく」と語る。
「だから、もしあなたが彼らに遭遇して飛び蹴りをした場合、あなたは彼らを遠くにノックアウトすることができます、そして、彼らを他の敵にノックすることができます。そして、壁やバリケードに敵をノックすることは、彼らの防御を破り、それらを開くことができる方法の1つです。つまり、敵がそのようにダウンしているとき、それはあなたの最も強力な動き、かかと、または最も強力なキックを実行するチャンスです。例えば、それらを捕まえて、連鎖反応のために別の敵のグループに投げましょう。」
Marvel’s Wolverine のようなアクションに重点を置いたゲームは、マイナーな復活を遂げているようで、最近ではジェームズ・ボンドの 007 ゲーム First Light がいかに面白いかを証明しています。ただし、このアプローチの背後にある懸念は、ゲームの長さとリプレイ性です。これは、007 ファースト ライトでテストされたものです。簡単に言うと、クレジットが流れた後も人々にプレイを続けてもらうにはどうすればよいでしょうか?インソムニアックはマーベルのウルヴァリンについていくつかのアイデアを持っています。 「はい、いくつかあります」とデイリーは言います。
「私たちの目標は、今回の 2 回目も 1 回目と同じくらい楽しいものにすることでした。そのため、物事を少しハイレベルに、もう少し危険に、そしてより激しくさせました。」 – マイク・デイリー
Marvel’s Wolverine には、レベルに隠され、スコアベースでリプレイ可能なオプションのチャレンジがあり、クリアするとミッション全体がリプレイ可能になるようです。なぜそれらを再演するのでしょうか?収集品やスーツを作成するための素材として、または「ストーリーテリング」目的でウイスキーのコレクションを拡張するには、興味をそそられますが、それ以上はまだわかりません。 「基本的にキャンペーンの最初からミッションをやり直すことができます。見返したい瞬間が見つかったらいつでも」とデイリー氏は言います。 「したがって、ミッションの再現は完了する必要があるものです。
「しかし、ディスク上では、ニュー ゲーム プラスも送信しています。これは、キャンペーンをクリアした直後に、必要に応じて、もう一度ゲームをプレイできることを意味します。そして、私たちの目標は、この 2 回目が最初と同じくらい楽しいものであることを確認することでした。そのため、状況を少し高め、もう少し危険で、より激しいものにしました。2 番目のゲームのダイナミズムを維持して、実際に時間を変えるには、2 番目のゲームを開始するために、あといくつかのことを行うだけです。」
そのため、Marvel’s Wolverine は Marvel’s Spider-Man と同じ開発者およびスーパーヒーローのカタログから来ていますが、大きく異なるゲームのように聞こえます。また、ここで強調しておきたいのは、Marvel’s Wolverine の成熟した評価は、Insomniac がより成熟したストーリーに焦点を当てることができたことも意味するということです。 「感情の闇や曖昧さ、対立などをもっと深く掘り下げることができる」と、このゲームのクリエイティブ ディレクター、マーカス・スミスは別の記事で私に語った。
問題は、インソムニアックが、5,000万本以上を売り上げているスパイダーマンのゲームと同じような驚異的な成功を収められるかどうかです。幸いなことに、Marvel’s Wolverine は PlayStation 5 専用で 9 月 15 日にリリースされる予定なので、それを知るのにそれほど時間はかかりません。