データ会社 Newzoo の調査によると、ゲーム市場は 2025 年に 2,000 億ドル以上の収益を生み出すと予想されています。
この年、世界のゲーム市場は 2,016 億ドルを稼ぎ出し、前年比 9.1% という大幅な増加となりました。ビデオゲームが世界中で年間2,000億ドルを超える収益を上げたのはこれが初めてです。
売上高の56%(1133億ドル)はモバイルによるもので、消費者間直接支出、中国のミニゲームブーム、テンセントからの収益が原動力となっている。 Newzooはまた、モバイル市場は以前の予測を上回ったものの、ダウンロード数は減少したと述べており、これは視聴者の拡大ではなく収益化の増加によって成長が促進されたと同社は考えている。
PC とコンソールの両方がパイの 22% を占め、前者は 436 億ドルの支出 (前年比 12% 増) を支え、Newzoo のデータの中で最も強い年間成長率を記録しました。同社は、『Battlefield 6』、『Monster Hunter Wilds』、『Clair Obscur: Expedition 33』などのさまざまなタイトルが PC の好調なパフォーマンスに貢献したと述べています。
PC ゲームのマイクロトランザクションは前年比 9.1% 増加し、収益の 47% を占めました。Newzoo は、これは Counter-Strike 2 と Roblox の「リバウンド」の一部であると考えています。プレミアム ゲームへの支出は PC 収益の 32% (141 億ドル) を占め、前年比 25.3% 増加しました。
一方、コンソールの売上高は 447 億ドルで、前年比 2.8% 増加しました。
Newzooは、コンソール支出の増加を「控えめ」と表現し、任天堂のエコシステムの「予想よりも弱い」業績と並んで、「低調な」ライブサービス収益がこの分野を抑制していると述べた。同社は、フルゲームとサブスクリプションサービスへの支出がDLCとマイクロトラクションの収益の減少を補ったと詳しく説明した。
年間のダウンロードコンテンツは23.4%減の21億ドルとなり、ゲーム内支出は4.6%減の133億ドルとなった。
中国は世界最大のビデオゲーム市場であり、Newzoo は中国が 546 億ドルの個人消費を生み出したと報告しています。 2位は米国で、508億ドルを負担した。 2025 年の世界のゲーム支出の半分以上はこれら 2 か国によるものでした。
アジア太平洋地域は前年比9.9%増、欧州は10.7%増となった。北米のゲーム収益は 5.7% 増加し、世界平均を大きく下回りました。最後に、中東とアフリカのゲーム収益は 15% 増加し、ラテンアメリカのゲーム市場は 9.6% 増加しました。
Newzoo は今後の展望として、世界のゲーム市場が 2028 年までに 2,344 億ドルの収益を上げ、CAGR は 5.1% になると予想しています。