ゲームプラットフォームのRobloxは、ブランド統合からどれだけの規模の削減を受けるかをついに発表した。
同社はGamesBeatの取材に対し、1000回の訪問当たりのコスト(CPM、またはCPM)ベースでクリエイターに料金を請求する予定だと述べた。これは地域によって異なります。米国内の訪問者の場合は 1.50 ドルかかりますが、英国、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、北欧諸国からの訪問者の場合はわずか 0.75 ドルです。西ヨーロッパ、日本、韓国からの訪問者には 0.20 ドルの費用がかかりますが、その他の世界からのプレイヤーには 0.05 ドルの費用がかかります。
28 日後、キャンペーンにより、全員の顧客 1,000 人あたり 0.10 ドルの定額料金が発生します。これらの費用は 2027 年 1 月 1 日から発効します。
ブランド統合を開始する前に、Roblox クリエイターは収益分配料金を予測して「固定」できるため、同意する金額を予測して、その費用の一部を広告主に転嫁することができます。予測は、ブランド統合に署名する前の 56 日間に基づいています。
「一部のクリエイターはプラットフォーム上の全員に統合を示し、全員が確実にアクセスできるようにしたいと本気で考えていますが、ブランドが何を得るのか、どのような価値があるのかをブランドが理解し把握できるよう、透明性も求めています」と、Robloxの広告と収益化担当シニアプロダクトマネージャーのニック・マクラクラン氏は述べた。
同氏はさらに、「われわれはこれによりターゲットを絞っていきたいと考えている。『米国内のユーザーだけを探しているのであれば、われわれには今それを制限する技術的能力がある』と言えるようになりたいし、それに基づいて人々が予測できるようにしたいと考えている」と述べた。したがって、人々がどこに、または誰に連絡したいかに基づいてより正確になるにつれて、明らかにプライバシーの制限内で、それを作成者にも渡す必要があるため、作成者にもそれを提供する必要があります。ここから改善するだけです。」
Robloxがブランド統合に対してクリエイターに料金を請求する計画だという噂が今年初めに流れたが、同社は当時「収益とはまったく関係ない」と主張していた。
同社のグローバル・ブランド・パートナーシップおよび広告担当副社長ステファニー・レイサム氏は当時、「ユーザー、クリエイター、そしてブランドに対する責任を発展させることだ」と語った。
「ブランドはすでに Roblox の日常生活の一部となっており、これはプラットフォーム上で日々見られる商業的意図の増大に対する戦略的な対応です。」