土曜日は…待ってください、ゲームの要約の間違ったメッセージです。それが私たちが今週末プレイするものではないでしょうか?、ここは今週の Steam Next Fest で発見した宝石 (および石炭の塊) について叫ぶ場所です。
6 月 15 日から 6 月 22 日まで、Valve は開発者が今後のゲームのデモを共有できるセクションを Steam でホストします。ただし、ウィッシュリストに追加するゲームを見つける良い機会ではありますが、少し圧倒されることもあります。約数十億ものデモから選択できるのに、一体どうやってそれらを選り分けることができるのでしょうか?
集団行動の力で!
私たちは自分たちでかなりの量のデモをプレイし、個別の投稿で多くのことを書くつもりですが、中には 1 ~ 2 段落だけで投稿したほうがよいものもあります。以下に短い記事を共有し、公開する長い記事へのリンクを掲載します。
しかし、私たちの言葉は素晴らしいのですが、私はあなたが演奏したものを読むことに本当に興味があります。 Valve が大規模なデモ イベントを開催するたびに、私は自分でストアを選ぶよりも、記事の下に残されたコメントを通じてより多くの良いゲームを見つけます。
この投稿を、あなたがプレイしているものを共有する場所として使用してください。何をお勧めしますか?何を避けますか?見たことのないメカニズムを備えたゲームは何ですか?新しいタイプのキャラクターとして、またはまったく新しい環境でプレイできるようにするものは何ですか?
蛇が尻尾を食べる状況では、おそらく私たちはあなたが勧めたものを着て、それについてサイトのここや他の場所に書くことになるでしょう。しかし、私たちは力を合わせれば、この曲がりくねったデモの塊に影響を与えることができます。
そう、これまでにプレイしたことについてです。
クラウドブレイカー
まさにヴァンパイア サバイバーの流れを汲むクラウドブレイカーは、プレイヤーを飛行船に乗せて、増え続けるモンスターの波と戦います。ここまではおなじみです。ただし、この公式のひねりは、敵から XP を拾って新しい武器のロックを解除するときに、通常のテトリス ゲームでそれらを飛行船のシャーシに取り付ける必要があることです。
船には硬い場所が限られているため、武器の形や大きさが不自然になる場合があります。さらに、武器によっては、船上の位置がその動作に影響を与える可能性があります。近接武器を下にいる敵に向けて振り回したい場合は、機体の下部構造にそのためのスペースを確保する必要があります。他のアイテムは、構成部品やそれと一致する武器にバフを提供するため、慎重に配置することで武器の力を最大化します。
楽しいですが、新しいものでもありません。ちょっとしたヴァンパイア・サバイバー、ちょっとしたデューク・ドロップです。
世界の壁戦略
前にも言ったように、私は Wall World の大ファンです。 Dome Keeper の水平方向のプレゼンテーションでは、マニック マイナー スタイルの資源掘削と、迫りくるエイリアンに対するミサイル コマンド スタイルの戦闘に時間を分割して、ジャンルを見事に融合させています。私はその続編のファンではありません。それに、私はリアルタイム ストラテジー ゲームとして生まれ変わったことにはさらに興味がありません。
Wall World Strategy は、DarkSwitch のような、成長を続ける垂直型都市ビルダーの 1 つであり、大都市を爆発させるのではなく規模を拡大することを目的としています。実際、これは不可能なほど高い壁の上に世界が設定されているウォール ワールドにぴったりですが、残念なことに、元のゲームのピクセル アート スタイルや魅力がまだ欠けています。代わりに、かなり機能的な 3D アート スタイルに移行されました。主流のゲームでは 1 人の建設者としてプレイしますが、ここでは建設者のチームをブロックされた鉱山に送り込み、資源を掘り出して基地を取り戻すことができます。
すべてが Wall World のゲームであることは明らかですが、今のところ、オリジナルほどすぐに私を魅了することはできません。
血のダンジョン
Nidhogg の作成者である Masshoff より、Blood Dungeon は私がこれまで Next Fest でプレイした中で最高のものです。詳細な投稿で書いているように、確かに、Blood Dungeon は別の「ヴァンパイア サバイバー + …」 (この場合はプラットフォーマー) ですが、これは真に付加的なものを生み出すジャンルの組み合わせです。
伝統的に、これらのゲームはトップダウンであり、プレイヤーの動きはおなじみのゆっくりした円になり、武器が近くのモンスターを撃ち落とすと、敵の大群がプレイヤーの後ろに飛んでいきます。ゲームをプラットフォーマーにすることで、画面の両側に群がる敵から実際に逃げることははるかに難しくなり、素早い思考が必要になります。走ったり、壁にジャンプしたり、はしごを登ったり、プラットフォームの底に沿ってモンキーバーを登ったりして、敵を近づけないようにする必要があります。
そして、その間抜けな見た目とは裏腹に、6 歳児が MS ペイントのアート スタイルからリリースしたゲームは、特徴的で魅力的です。
戦い
タイムループに巻き込まれた宇宙ステーションを舞台にしたグラウンドホッグ デイ スタイルのパズル ゲーム、Rivage では、アレスのテナントの 1 つであるミランダの立ち往生した宇宙靴を履くことになります。初日に目を覚ますと、ステーションは封鎖されており、乗組員に何が起こったのかを調べ、地球に戻るために脱出ポッドを起動するために、さまざまな安全対策をくぐり抜けなければなりません。
ステーションは非常用電源で動作しており、ドアを開けたり、主要システムのいずれかを使用したりするたびに、バッテリーの一部が消耗します。バッテリーを消耗すると、一日をやり直す必要があります。ただし、再起動しても進行状況がすべて消去されるわけではありません。ロックされていないドアはバタンと閉まりますが、公開したアクセス カードとパスワードはハンドヘルドに残るため、進行が少し早くなります。
Rivage のデモはステーション全体のほんの一部にすぎませんが、そのパズルは気を散らし、その世界は興味深いものです。ただし、いくつかの問題には強引に挑戦し、別の問題の解決策を見つけました。この看板が弱いのは、開発者がゲームのさまざまな部分からデモをまとめたことが原因である可能性があります。これで注目すべき点の 1 つは、開発者が人工知能を使用してアートワークのプロトタイプを作成し、その後 Huma のアートワークに置き換えられたと述べていることです。
深く掘る
正直に言うと、私はドリルディープにもっと期待していました。これは、地表の中心部までドリルダウンするインクリメンタル ゲームで、トレーラーでは、発掘によって不気味な生き物が明らかになることを示唆しています。デモでプレイした内容からすると、すべてが存在し、考慮されているため、あまり意味がありません。
ストーリー モードのチュートリアルを完了してゲームに入ると、時間わずか数秒で各実行を開始し、カナリアが地雷の煙に屈して地表に戻る前に資源を採掘します。アップグレードにリソースを費やすことで、より長くマイニングできるようになり、マイニングの選択がより高速に行われ、抽出の価値が高まります。ここまでは、インクリメンタル ゲームのコースとしてはごく普通の結果です。
採掘機器のアップグレードを購入すると、鉱山の表面の背景に筋肉質の有機的な成長物が現れるのがわかります。これらは買えば買うほど広がりますが、異界の影響力と言えばそれだけです。深く掘り下げるとさらに何かがあるかもしれませんが、このゲームには他の人が提供していないものがないため、さらに深く掘り下げる必要があるものはあまりありません。
スタートレック: 未知の前哨基地
『スタートレック: 未知の前哨基地』に関するジェームズの記事で、宇宙艦隊の不介入政策への取り組みについて楽しく読みました。このコロニービルダーではコロニーを作成するのではなく、新しく解放された文明と協力して、放射線嵐を研究するための研究ステーションの建設を支援します。住宅を放棄して地元住民から土地を強奪する代わりに、乗組員全員が夜の軌道上にあるエンタープライズに似た船に向かって走ります。ただし、ジェームズは次のように述べています。
実生活では午後 5 時にゴールする決意を持っている私は、遠征隊の快適さとワークライフ バランスをサポートする必要があります。残念ながら、これは現実の生活ではありません。これは SF 居住地ビルダーであり、他の SF 居住地ビルダーから何か知っているとすれば、眠れないパンツに骨の折れる作業を強制できなければ何も進まないということです。デモを行っている間、少なくとも 3 回は静かに「どこへ行くの?!」と言いました。警備室と金属労働者が未完成のまま残されたまま、教養のある赤シャツたちは工具を下ろし、夜のパーティーとコールドダイビングのために船の舷側に戻った。
しかし、私たちが演奏したことについては十分です。何をお勧めしますか?