『Subnautica 2』が 5 月にリリースされるまでに、水中サバイバル ゲームが血しぶきが飛び散るホラー映画のように見える書き込みが壁にありました。開発者 Unknown Worlds と親会社 Krafton locked Horns 発送の遅れについて、 自然発火そして 失われた2億5,000万ドルのボーナスが現在進行中の訴訟の中心となっている — しかしその間ずっと、リードデザイナーのアンソニー・ギャレゴスは自分のチームに自信を持っていました。
「開発チームは常に頭を下げて、できる限りの最善を尽くしてきました」とギャレゴス氏は新しいインタビューでミナマックスの司会者ベン・ヘンソンに語り、Unknown Worlds がどれほど安心したかについて語った。 サブノーティカ2は成功した 恐ろしい見出しが続いた1年後。
「試合に関して、あるいは我々の場合は遅延について、何らかの論争やドラマ、あるいはそのようなものがあるときはいつでも […] 時々、人は最悪の事態を想定し始める傾向があります。 「ああ、これが良いわけがない」とガレゴスは続けた。 「あなたは間違っていると思います」みたいな。
ウォッチオン
「私たちは常に最善のことをしようとしてここにいたのです」とガレゴスは説明する。「そして、『ああ、何でもいい。死ぬまで小切手を集めればいい』というような大勢の人々がいるのは意味がありませんでした。」
1年前、未知の世界の状態がどれほどデリケートに見えたかを考えると、これは驚くべきことだと思います。 クラフトン氏が突然Subnauticaのリーダーを交代「即効性あり」。
しかし、Gallegos 氏は、Unknown Worlds 開発者の Subnautica のすべてに対する純粋な愛が、周囲の話題をかき消してしまったのではないかと示唆しています。
「彼らは常にファンの期待に応えるものを作ろうと努力していました」と彼は言う。 「毎年仕事のリトリートで全員が集まっても、とにかくみんな Subnautica について話しているだけです。人々はチームとしてのゲームも愛しています。」
「これには、私のような人も含まれています」とガレゴスは続けます。「チームに初めて参加する人たちだけでなく、スタジオに 15 年ほど在籍し、10 年以上も Subnautica に取り組んでいるにもかかわらず、依然として『Subnautica』を愛している人たちもいます。」そして愛は もう少し GamesRadar+ のタイトルよりも強力であることは認めます。
Subnautica 2 は、Silent Hill 2 よりも Alien: Isolation に近づけようとしています。それが、リヴァイアサンが無敵になった理由です。。