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ウィリアム・ディアンジェロ
2時間前に投稿 / 1,892 ビュー
の ニンテンドースイッチ2 ヨーロッパで最も売れたゲーム機でした 173,785 VGChartz の推定によると、2026 年 5 月までに販売されたユニット数。 Switch 2は、その生涯で461万台を販売しました。
PlayStation 5 は推定 123,693 台販売され、2 番目に売れたゲーム機となり、生涯売上高は 3,261 万台に達しました。 Nintendo Switch 1 は推定 32,521 台販売され、3 番目に売れたゲーム機となり、生涯売上は 3,981 万台に達しました。 Xbox Series X|S は 28,674 台を販売して 4 位となり、生涯販売台数は 863 万台となりました。
2018年のSwitch 1の同月と比較したSwitch 2の販売台数は約16,000台減少し、2018年5月の欧州におけるSwitch 1の販売台数は189,412台でした。
2019年のPS4のPS5の前月比販売台数は223,000台以上減少し、Xbox OneのXbox Series X|Sの前月比販売台数は41,000台以上減少しました。 2019年5月のPS4の販売台数は347,183台、Xbox Oneの販売台数は69,889台でした。
PlayStation 5 の販売台数は、前年同月と比較して 159,952 台 (-56.4%) 減少しました。 Xbox Series X|Sの販売は12,143台(-29.8%)減少し、Nintendo Switch 1の販売は59,841台(-64.8%)減少しました。
前月比の販売を見ると、Switch 2の販売は8,000台近く減少し、PlayStation 5の販売は18,000台以上減少し、Xbox Series X|Sの販売は6,000台近く増加し、Nintendo Switch 1の販売は2,000台近く増加しました。
2026 年までに、Nintendo Switch 2 は約 102 万台、PlayStation 5 は 90 万台、Nintendo Switch 1 は 17 万台、Xbox Series X|S は 12 万台が販売されました。

月間売上高:
ヨーロッパにおける 2026 年 5 月のハードウェア予測 (生涯販売後):
- スイッチ 2 – 173,785 (4,608,393)
- プレイステーション5 – 123,693 (32,609,328)
- スイッチ1 – 32,521 (39,808,527)
- Xbox シリーズ X|S – 28,674 (8,627,841)
週間売上:
ヨーロッパ 2026 年 5 月 9 日のハードウェア見積もり:
- スイッチ 2 – 43,442
- プレイステーション5 – 30,949
- スイッチ1 – 8,339
- Xbox シリーズ X|S – 6,227
ヨーロッパ 2026 年 5 月 16 日のハードウェア見積もり:
- スイッチ 2 – 43,602
- プレイステーション5 – 30,950
- スイッチ1 – 8,012
- Xbox シリーズ X|S – 6,404
ヨーロッパ 2026 年 5 月 23 日のハードウェア見積もり:
- スイッチ 2 – 43,862
- プレイステーション5 – 30,863
- Xbox シリーズ X|S – 8,735
- スイッチ1 – 7,960
ヨーロッパ 2026 年 5 月 30 日のハードウェア見積もり:
- スイッチ 2 – 42,879
- プレイステーション5 – 30,931
- スイッチ1 – 8,210
- Xbox シリーズ X|S – 7,308
VGChartz の方法論: 深刻度の推定は小売店のサンプリングと各国の傾向に基づいており、その後、より広い地域を表すように置き換えられます。これにより、通常、実際の合計の 10% 以内に収まる数値を生成することができます。
このデータは、ゲーム機メーカーが公開する公式出荷データや、当社独自の広範な市場をカバーする地域トラッカーによって評価されたデータと定期的に比較されます。次に、このデータと一致するように推定値を更新します。その結果、短期間に頻繁に変更が発生する可能性がありますが、一貫性よりも正確さを優先することが重要であると考えています。
当社の推定値は販売データ (消費者に販売された数量) に基づいていることに注意してください。ほとんどの場合、コンソール メーカーが公開するデータは納品データ (セルイン) に基づいており、デバイスが工場から出荷され、納品のためにサプライ チェーンに入るとすぐに販売とみなされます。これが、調整を行った後でも、会員データ (セルイン) と VGChartz の推定値 (セルスルー) の間に常に差異が存在する理由です。唯一の例外は、ゲーム機が製造中止となり、残りの在庫が最終的に売却された場合であり、その時点でデータは一致します。
生涯熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年に主任アナリストに昇進し、2017 年にハードウェア評価を引き継ぎました。彼はコンテンツを自ら制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます の上 ブルースカイ。
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