年齢に応じたデザインにより、最終的に子供にとってインターネットがより安全になる可能性があるでしょうか?

年齢に応じたデザインにより、最終的に子供にとってインターネットがより安全になる可能性があるでしょうか?

2013 年以降に生まれた子供たちは、自分たちのことを念頭に置いて設計されていないデジタル システムに完全に浸って育った最初の世代です。ユニセフによると、世界のインターネット ユーザーの 3 分の 1 は 18 歳未満ですが、彼らの日常生活を形作るこれらのシステムは成人向けに構築されています。これらは、人々がデジタル環境が子供たちに与える影響を理解するずっと前から取り組み、設計されていました。 エンジニアや技術専門家にとって、オンラインの安全性は抽象的なポリシーの議論ではありません。これは、厳密さ、体系的な思考、倫理的な先見性が必要な設計の課題です。 世界中の政府もこの問題を認識し始めています。オーストラリア、ブラジル、欧州連合、インドネシア、米国の政策立案者は、エンジニアが長年理解していたリスク、つまり中毒性の機能、不適切なコンテンツ、不透明なデータ慣行、作成者が完全には予見していなかった方法でユーザーの行動を形成するアルゴリズムシステムに対応しています。何年もの間、テクノロジーは政府よりも早く進歩してきました。今、政府は追いつくことに努めています。 デザイン改革に向けた世界的な変化 EUと英国はいち早く行動を起こし、年齢に応じたデジタルデザインをより広範な子どもの権利の課題に組み込んだ。 IEEE の専門知識と世界的なベスト プラクティスを活用して、インドネシアはアジアで最初の国、ブラジルはラテンアメリカで最初の国として、年齢に応じた設計規制を採用しています。オーストラリアは、特定のプラットフォームでの年齢制限を通じて、有害なコンテンツや中毒性のあるデザイン機能へのアクセスを制限することを目指しています。そして米国では、連邦政府の取り組みに加え、カリフォルニア、ニューヨーク、ユタなどの州が年齢に応じたデザイン原則を含むアプローチを制定している。 こうした取り組みを通じて、共通の認識が形になっていきます。オンラインで子供を保護することは、コンテンツのフィルタリングやペアレントコントロールの追加だけではありません。そのためには、データの収集方法、アルゴリズムがどのように意思決定を行うか、インターフェイスが注意にどのように影響するか、AI が若いユーザーの発達段階の脳とどのように相互作用するかについて、デジタル システムのアーキテクチャを再考する必要があります。…

IEEE TryEngineering OnCampus プログラムが 7 大学に拡大

IEEE TryEngineering OnCampus プログラムが 7 大学に拡大

IEEE Educational activity が管理する OnCampus プログラムは、昨年そのエンジニアリング体験を 2 大学から 7 大学に拡大しました。 TryEngineering の一環であるこのプログラムは世界中の大学で実施され、大学生にエンジニアリングの問題を解決する実践的な機会を提供します。 IEEE イノベーション委員会は追加の拠点に資金を提供しました。 新規参加機関 クロアチアのザグレブ大学の電気・コンピュータ工学部は、6月に2日間のプログラムを主催した。 10 歳から 14 歳までの…

開発者: モバイル医療アプリを IEEE によって検証してもらいましょう

開発者: モバイル医療アプリを IEEE によって検証してもらいましょう

うつ病や慢性疼痛などの病状を管理するためにモバイル アプリケーションを使用している患者は、そのアプリケーションが安全で効果的であると規制当局によって評価されていると想定する可能性があります。しかし、必ずしもそうとは限りません。 症状を診断または治療すると主張する 55,000 を超える医療アプリ、または「治療」アプリとして知られる臨床上の意思決定をサポートするアプリのほとんどは、信頼できる中立機関や規制当局によって技術的な健全性、倫理設計、臨床的有用性について評価されたことがありません。これらのアプリは、人々の機密健康情報を保護するための地域のデータセキュリティ法やプライバシー法に準拠していないことがよくあります。 医療アプリは、フィットネス活動の追跡、血圧の監視、睡眠パターンの分析などにより、より健康になるための洞察をユーザーに提供する従来の健康アプリとは異なります。 治療アプリが示す結果を提供していることを確認する信頼できる方法はありません。このようなアプリの信頼性を確保するために、IEEE 標準協会 (IEEE SA) は最近、IEEE Global Medical App Mobile App Assessment and Registry を開始しました。公的に検索可能なライブラリは、技術的な健全性、倫理的設計、データセキュリティとプライバシー規制の順守、患者にとっての臨床的利益の証拠である臨床的有効性など、いくつかの基準に基づいて専門家によってレビューされたアプリをリストするように設計されています。…

マンチェスターコードがビットを動作させた

マンチェスターコードがビットを動作させた

1940 年代後半、コンピューター エンジニアが信頼性の低いハードウェアとノイズの多い伝送環境に取り組んでいたとき、イギリスのマンチェスター大学のささやかな研究室に所属するエンジニア チームは、デジタル コンピューティング自体の存続可能性を脅かすほど根本的な問題に直面しました。マシンはビットを作成できますが、それを確実に読み戻すことはできません。 メモリ データの一貫性のない読み取りは、当初は大きな理論的課題としては存在しませんでした。それは、一貫性のないコンピューティング結果という、よりありふれたもののように見えました。 Frederick C. Williams、Tom Kilburn、GE (Tommy) Thomas を含むエンジニアは、障害の原因が論理的なエラーではなく、マシン自体の物理的な動作であることを突き止めました。研究チームは、別個のクロック信号に依存せずに送信機と受信機の同期を保つ技術を考案しました。彼らのイノベーション、マシン マンチェスターコード または 位相コーディングビット期間の中央の遷移で各ビットをエンコードし、基本的にタイミング情報をデータ ストリームに直接埋め込んでセルフ クロッキング信号とします。したがって、信号が低下したり、タイミングがわずかにずれたりした場合でも、受信機は同じ規則的な遷移に基づいて継続的に時間を計測することができます。 マンチェスター…

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