私は最近、ビデオ ゲームのコラージュにとてもハマっています。Windows 95 のデスクトップやイースター島の彫刻を集めたクレイジーなキャッシュである Funi Racoon や、ダーク ソウル、スーパー マリオ 64、キングダム ハーツが相互に泳ぎ回る「強盗」である Water Level/blue EXPLORATION などのプロジェクトです。その候補リストに追加されたのは、ロサンゼルスの学者エイダン・ストロング氏が作成した「今はなき 2000 年代半ばの子供向け MMO の資産から作成された、アルゴリズムによって再パッケージ化された MMO」である Texturetown です。これは、子供向けオンライン スペースにおける初期のゴールド ラッシュに対する不気味で機能不全のオマージュであり、放棄されたサーバーと、かつてサーバーがホストしていた若々しい体験への裏部屋スタイルの記念碑です。神様、私は年をとりました。
Itch.io ページで説明されているように、このゲームには Toontown (2003 ~ 2013) の「改造コード」、Pirates of the Caribbean Online (2007 ~ 2013) の音声、Club Penguin (2005 ~ 2017) のテキスト、および Fusionfall (2009 ~ 2013) のテクスチャが含まれています。 「2000 年代初頭、Everquest や World of Warcraft のような MMO は、マルチプレイヤー ゲームが持つ巨大な経済的可能性を実証しました」と Strong 氏はブログに書いています。 「この傾向を利用しようと、カートゥーン ネットワークやディズニーなどの子供向けエンターテイメント企業は、自社 IP のキャラクターを満載した独自のマルチプレイヤー ゲームの開発を開始しました。」
「短期間に大量の子供向けゲームが発売された」と彼は続けます。 「しかし、財務成績が悪いため、これらのゲームのほとんどは発売から10年も経たずに閉鎖されました。愛情深く熱心なコミュニティにもかかわらず、その世界は一夜にして放棄されました。Texturetownは、これらのかつて生きていた空間の共有記憶から世界を作成します。これらのゲームのソースコードを再利用して、断片化されたテキストのない記憶を呼び出し、断片化された記憶を作成します。プレイ可能なゲームですが、機能的には不活性です。」
多くのコラージュ ビデオ ゲームと同様に、Texturetown が私に興味を持ったのは、AI によって生成されたアートのパロディや反駁として (誤って) 読むことができるためです。AI 生成は、資産の膨大なライブラリから抽出されたパターンに基づいて知識に基づいた「推測」を行いながら、それらを全体的で一貫した作品に融合しようとする、基本的に「レトロ」なテクノロジーです。対照的に、Texturetown は芸術的に荒くて「固定」されており、そのソース素材は覇権をめぐる戦いに閉じ込められているように見え、問題のゲームがかつて若いティーンエイジャーの心を奪い合っていたことを反映しています。これは、歴史がそびえ立つと同時に封じ込められるシミュレーションとして機能し、あるインスピレーションが別のインスピレーションによってブロックされることで、過去についてより正確かつ独創的に考えるよう促します。
これを、ナタリー ローデが最近「マンダー」と呼んでいるもの、つまり、控えめなハイパーリンクの詩学と、モノリシックな検索エンジンやソーシャル メディア プラットフォームを中心としない Web の夢に特化したゲーム デザインの表現として分類することもできます。 「若い人たちはインターネットが可能であることを実際には知りません」と彼女は書いている。 「それは私たちが生かし続けなければならないものであり、人々に力を与えるよう教える必要があるのです。」
いずれにしても!これを見つけてくれた Warpdoor に感謝します。オリジナルの Texturetown ゲームをプレイしたことがありますか?ビデオゲームのコラージュに何を入れようか考えていました。 Vagrant Story、Crash Bandicoot、WipEout、Civilization 2 を一緒に加えたらどうなるでしょうか。