ベセスダが 2018 年にエルダースクロールズ 6 のティーザーを公開してから、今日でちょうど 8 年になりますが、それ以来ずっと、私たちはこのプロジェクトから他に何も見ることができませんでした。ベセスダとXboxは長い長い沈黙を続けてきた 長さ待望の『スカイリム』の続編は素晴らしいが、Xbox 最高コンテンツ責任者のマット・ボッティ氏が沈黙を破り、発売日カレンダーに載っている最大級のゲームの 1 つに関するごく小さなアップデートを発表した。
BGSのエグゼクティブプロデューサー兼ゲームディレクターのトッド・ハワード氏は、『エルダースクロールズ6』の発表が早すぎたと述べたが、悪名高いあいまいなティーザーから10年が近づく中、これは少し控えめな表現のように思えるが、ボッティ氏はVarietyに対し、これほど期待されているプロジェクトを公開する決断は、彼の仕事の中でも難しい部分の一つだと語った。
「私のような仕事に就いている人にとって、最も難しいバランスのひとつは、自分が取り組んでいるクールなものをすべて世界に見せて、早くから彼らを興奮させたいというバランスです。しかし、私たちは適切な瞬間を待ちたいことも知っています」とボッティは言う。 「そして、試合を見せると決めたら、それが自分の持っている最高のものであることを望むでしょう。そして、試合を見せるということは、彼らに『もうすぐ試合が来るよ』という約束を与えることにもなるのです。」
Buti 氏は、ここで TheElderScrolls6 の初期公開を直接認めているようです。ゲームの大幅なアップデートが行われないまま日が経つにつれて、Xbox の部屋の大きな緑の象は徐々に膨れ上がっており、ほぼ 10 年間待ち続けてきた RPG コミュニティからの不満も同様です。しかし、ボッティ氏は、ゲームプレイ映像から見たものは待つ価値があると約束します。
「ベセスダを訪れ、トッドと一緒に座って『エルダー・スクロールズ』のプレイを見た後、それは素晴らしく、うまくまとまっていると言えます」と彼は言う。 「そして、私たちは必ずそれを発表し、適切なタイミングで実際に明らかにするつもりです。」
「この建物の大部分は『エルダースクロールズ6』の開発に取り組んでいる」:トッド・ハワード氏は、ベセスダは2018年に発表したRPGに全集中しており、「スターフィールドとは全く違うし、フォールアウトとも全く違う」と語った。