「もちろん、キャラクターを画面上で爆発させることはできませんでした」 – Deadly Fury: City of Wolves のデザイナーが、ケンシロウの最も残忍な動きをどのように思いついたかを説明

「もちろん、キャラクターを画面上で爆発させることはできませんでした」 – Deadly Fury: City of Wolves のデザイナーが、ケンシロウの最も残忍な動きをどのように思いついたかを説明


SNKは、ティーンESRBレーティングを犠牲にすることなく、ケンシロウの最も象徴的な動きの1つをどのようにして実行できたのかを語った。

ケンシロウは、メジャーな格闘ゲームで注目を集める最新のアニメ ゲスト キャラクターであり、今年 6 月に『餓狼伝説 狼の都』に登場します。

Evo 2026でのリリースに先立って、プロデューサーの玉城真也氏とディレクターの紺屋勇人氏に話を聞く機会を得た。彼らは、『北斗の拳』の比較的残酷な戦闘スタイルを、それほど悲惨ではない『餓狼伝説』の白兵戦に翻訳する際に直面した困難について説明した。

この問題の一部は、ブルース・リーに影響を受けた武道家としてのケンシロウの地位と、相手のツボを押して数秒後に爆発させる彼の代表的な技である北斗神拳の使用とのバランスに関係している。これはおそらくショーで最も象徴的なものであり、それがどれほど悲惨であるにもかかわらず、チームがゲームに確実に含めることを望んでいたものです。

これを修正するために、彼らはケンの対戦相手のキャラクターモデルを深紅の背景に対して暗い色合いで覆い、そこで爆発させました。ただし、血は直接示されておらず、すべてが暗示されています。だからといって満足度が低くなるわけではありません。

「ご存知のとおり、ケンシロウの主な戦闘スタイルは相手にチャネリングポイントを使用するもので、通常、使用後3秒以内に爆発します」とタマキ氏は語った。 「それはこの番組の非常に顕著な特徴です。しかし、彼は戦闘機でもあり、特に格闘ゲームの場合、私たちは彼に両方の特性を示してほしかったのです。私たちは彼が戦闘機であることと、チャネリングポイントを実際のギミックとして使用できるようにしたかったのです。しかし、もちろん、画面上でキャラクターを爆発させることはできませんでした。そのため、そのバランスをとり、ファンがゲーム内で適切に生き生きとしているのを見たいと望んでいないことの両方を確認する必要がありました。」

「もちろん、キャラクターを画面上で爆発させることはできないので、それに応じてバランスを取る必要がありました。」

ケンシロウは『餓狼都市』にぴったりだった

ケンシロウは、クリスティアーノ・ロナウドやサルヴァトーレ・ニャッチに次いで、ウルブズ・シティへの最もワイルドな新加入選手ではない。玉城氏は、国内外での人気を考えるとケンシロウがDLCに選ばれるのは当然だったと認めた。しかし、非常にクールなゲスト キャラクターであることとは別に、これほど愛されているアニメの顔を持ち込むことは、格闘ゲーム コミュニティ以外のより幅広い視聴者にアピールするための SNK 関係者による大規模なマーケティング戦略でもありました。

「ノーススターの最初のシリーズとこのブランドは日本で非常に人気があります」と彼は始めた。 「それを見ただけで、ケンシロウ自身も以前に別の格闘ゲームで格闘ゲームのキャラクターを務めていたという事実と、全体的な美学が狼が大義のために戦う餓狼伝説にどのように適合するか…ぴったりです。そこで私たちはただ考えました。『よし、これは私たちのキャラクターに非常によく合っている。すべてが正しく適合しているので、開発を進めなければなりません。』

「格闘ゲームは確かにニッチなジャンルです」と環氏は続けた。 「私たちが対処しなければならない最大のハードルの 1 つは、普段は格闘ゲームそのものに興味を持たない人々に振り向いてもらって、『おい、これは何だ? これを試してみたい、これをプレイしてみたい』と言わせることだと思う。」私たちは新しい顔、新しい人々にこれらのゲームに触れてもらいたいと考えており、これがそのための最も人気のある方法の 1 つだと思います。」

「ゲームに参加する新しいキャラクターを選ぶ際の私たちの主な焦点は、現在のファンに一緒に遊べる楽しいものを提供することだけでなく、これまで格闘ゲームに興味がなかった他の人たちにもこのゲームを見てもらい、『実際、面白そうだ、やってみたい』と言わせることです。

ケンシロウの誇大宣伝は、新しい北斗の拳ゲームが SNK から登場することを意味するものではありません

これは、2005 年のアークシステムワークスの『北斗の拳』に続いて、ケンシロウが主演した最後の格闘ゲームです。それから 20 年以上が経過しましたが、このゲームは今でも熱狂的なファンのファンを誇り、アンバランスだが同様に楽しいファイターの不条理なクリップを共有することでソーシャル メディアで時折話題になります。もちろん、私たちは SNK の善良な人々に、象徴的な 80 年代のアニメを中心とした新しい格闘ゲームを作ることに興味があるかどうか尋ねなければなりませんでした。そして玉木氏は、それがチームとしてぜひやりたいことであることを認めましたが、それは会社が追求しようとしているプロジェクトではありませんでした。

「もちろん、SNK の開発者の中には、『北斗の拳』の格闘ゲームを作る機会を喜んでいる人もいるでしょう」と彼は笑いました。 「もちろんです。でも、このバージョンのケンシロウは、実は昔のテレビアニメシリーズをベースにしたものではありません。 [based on] リブートシリーズ。それで良い相乗効果を生み出すことができました。新しい番組が公開される予定なので、私たちはその両方をサポートできる良い場所にいます。 [the game and the show]。このゲームの焦点は新しいキャラクターと彼のストーリーにあり、ファンの皆様に楽しんでいただけることを願っています。」

「武道の物語はまだ終わっていない」

『餓狼伝説 狼の都』は、2019 年の『サムライスピリッツ』に続いて、新作がリリースされる SNK のタイトルとしては最も古いものです。これにより、『Art of Fighting』シリーズが新たなイテレーションなしで終了するだけですが、ファンは心配する必要があります。環氏は、新しい AoF プロジェクトが確かに進行中であることを注意深く確認しましたが、そのプロジェクトの内容はそのままです。

「過去にSNKは何かに取り組んでいることを発表したが、その計画がどのようなものかについては詳細には触れられない」と同氏は語った。 「しかし、そのニュースは世に出ており、はい、我々が取り組んでいることがあると言えることを嬉しく思います。格闘技の物語はまだ終わっていません。続報にご期待ください。」

Evo 2026 で SNK は、The Art of Fighting 3 の更新バージョンである The Path of the Warrior: Art of Fighting 3 R を発表しました。これは、ロールバック コード、再調整されたゲームプレイ、およびリリース日未定の 2 人の新しいキャラクターとともに Steam でリリースされる予定です。

ヴァージニア (彼女) は IGN のニュース編集者です。ゲームとエンターテインメントのレポートに 10 年以上携わった彼女は、格闘ゲーム コミュニティ、インフルエンサー ニュース、バイラル オンライン トレンドにおいて有名な経歴を持っています。 Twitter で彼女を見つけてください。 @a_a_o_o_o_o_

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