Annapurna Interactive は、破壊された科学基地の島を舞台にしたサバイバル ホラー ゲーム、The Lost Wild の新しいトレーラーと最新の詳細を公開しました。そこでは、恐竜たちが何らかの形で現代まで生き延びており、いわば「ジュラシック パーク」のようなものです。 2022 年に発表されたこの作品は、Rare、Hanger 13、The Chinese Room、Supermassive にクレジットされている経験豊富な英国の開発者チーム、Great Ape Games の作品です。 LinkedIn によると、クリエイティブ ディレクターはゲイリー ナッパー氏で、2025 年に入社しました。必然的に、最近の報道資料は、Creative Assembly の Alien: Isolation に携わった Naper の以前の経験に重点を置いています。そのゲームと同様に、The Lost Wild では、ダイナミックで順応性の高い敵 AI を出し抜いて回避することが求められます。武器を持っていないようなので、気を散らすものや環境を利用することが重要です。
ネイパー氏によると、『Isolation』からの主なテーマの変化は、恐竜はただ生き残ろうとしている他の生き物であるため、開発者が恐竜を殺すことを避けてほしいということです。セックス、資本主義、ベトナム戦争の比喩にすぎない恐ろしい宇宙人とは違います。
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「ここでの違いは、反撃できないということだけではなく、反撃する必要がないと感じているということです」と彼はコメントする。これは、プレイヤーが Subnautica 2 で海の怪物を殺すことができるべきか、少なくとも暴力的に阻止できるべきかどうかをめぐる議論を反映しています。また、これは、ナッパーの以前のプロジェクト、Rare から引き継がれた精神のようにも感じられます。放棄された Everwild は、かつては戦闘のないアドベンチャー ゲームとゴッド シムの組み合わせであると言われていました。うーん!
The Lost Wild では、あなたは恐ろしいトカゲに覆われた諸島で行方不明になっている女性、サスキアとしてプレイします。これは、恐竜の種類の通常のタブローであり、物を解体するゲームである場合、本物の恐竜のタブローを提供するのに十分な多様性があります。パックハンターと頂点捕食者、スニーカーとフライヤー、建物と同じくらい大きな生き物や恐竜が、あなたが今しゃがんでいるテーブルの下にきちんと参加するのに十分な数います、AIEEEは私から離れてください、だめ、だめ、顔を見ないでください。
最も怖いのは、トレーラーに乗って霧深い森を巡回するケツァルコアトルス (要出典) だと思います。見てください、空飛ぶ恐竜だと思ったのに、なぜ四つん這いで私を追いかけてくるのでしょうか?トラック「Quetzalcoatlus」を選択してください (要出典)。
これらすべての猛獣が回避する価値があるのであれば、開発者はそれらを単純な脅威として認識してほしくありません。 「当初から、私たちの目標は、恐竜がモンスターとしてではなく、信じられる動物として描かれる世界を作り出すことでした」と、Naper 氏は PlayStation ブログへの投稿でコメントしています。 「彼らは、本能、行動、衝動を持って世界の中に存在します。この視点の変化は、プレイヤーの役割を根本的に変えます。あなたは支配的な勢力でも、英雄でも、征服者でもありません。あなたは部外者であり、弱者であり、さらされている存在であり、自分がもはや先頭ではない食物連鎖をナビゲートしようとしています。」
これらすべては、当然のことながら、2010 年代初頭、ナッパーが謙虚なゼノモーフ レンジャーとして働いていた時期に大きく負っています。 Alien: Isolation は「ホラー デザインへの私のアプローチ方法を必然的に形作ったものであり、間違いなく私がこのゲームのデザインを見るレンズとなっています」と彼は続けます。 「このプロジェクトから得た重要な教訓の 1 つは、クリーチャーを表示する際の自制の重要性であり、プレイヤーの想像力に余地を与え、世界とシステムに呼吸を与えることができました。
「『エイリアン: アイソレーション』では、このクリーチャーが恐ろしかったのは、その能力だけでなく、プレイヤーがそれが何をしようとしているかを想像していたからだ」とナッパー氏は書いている。 「未知の世界に組み込まれた期待と恐怖の感覚。同じ原則がここでも多くの点で当てはまります。恐竜を台本に書かれた出来事としてではなく、体系的で予測不可能な存在として扱うことで、よりダイナミックで個人的な形の恐怖を生み出します。ここでの違いは、反撃できないというだけではなく、生きているものへの敬意を保ちながら、その生き物を試す必要がないと感じられることです。彼らとの平和。」
ネフェルさんは概して、「権力の幻想から遠ざかる体験への欲求が高まっている」と感じている。繰り返しになりますが、これはすべてエバーワイルドを思い出させるものであり、少なくとも、キャンセルされる前に私たちがエバーワイルドについてほとんど知らなかったことを思い出させます。このゲームでは、プレイヤーは色とりどりの荒野の管理人となり、「魔法が自然の中をどのように流れ、すべての生き物を結びつけているかを感知し、感じる」能力を与えられています。どういうわけか、『The Lost Wild』のケツァルコアトルス (要出典) と魔法のようなつながりを作るとは思えませんが、ここには確かにいくつかの重複する感情があります。とにかく、本物のジュラシック パーク サバイバル ゲームをプレイしたい場合は、ジュラシック パーク: サバイバルに注目してください。