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による
ウィリアム・ディアンジェロ
11分前に投稿 / 225 ビュー
発売元はソニー・インタラクティブエンタテインメント、開発元はソニー・インタラクティブエンタテインメント サンタモニカスタジオは、次のメジャーエントリーを発表しました。 戦争の神 シリーズ、 性格的には軍神プレイステーション5用。
以下のゲームプレイ公開ビデオをご覧ください。
以下のゲームの詳細をお読みください。
性格的には軍神
死は終わりであるはずだったが、戦士でありクレイトスの妻であるオーピー(フェイ)にとっては、新たな冒険が始まったばかりだ。葬儀の後、思いがけず異国の地で目覚めたフェイは、クレイトスとアトレウスを守るために立てた計画が危険にさらされていることを知る。
愛する人たちを救うため、フェイは神々の死後の世界、エブリウェンで戦わなければなりません。そこでは、危険な魔法が満ち溢れた土地で、神話のあらゆる無慈悲な神々が権力を求めて争っています。
ゴッド・オブ・ウォーの次の章
親密で残酷な戦い。
豊かで美しい世界を探索してください。
その中心にあるのは物語。
私たちは最初から、キャラクターには God of War ゲームを定義するすべての核となる要素が含まれている必要があることを知っていました。
フェイは私たちの物語の中で常に強力な戦士でした。彼女とクレイトスは激しく攻撃することも攻撃を受けることもできるので、開発中の私たちの最優先事項の 1 つは、シリーズに対するファンの高い期待にも応えることができる、フェイのゲームプレイに独特の新鮮な感覚を生み出すことでした。
ギリシャ時代の動きや流動性と、世界構築やキャラクターとの密接なつながりに対する北欧時代のアプローチを組み合わせて、God of War シリーズの柱を維持しながら、エキサイティングなクリエイティブなスイングを行う素晴らしい機会をチームに与えるエクスペリエンスを作成しました。
フェイと知り合う
フェイは長い間、北欧神話のゴッド・オブ・ウォーで最も影響力のあるキャラクターの一人でした。伝説的な戦士であり指導者である彼女の影響は、クレイトスと出会うずっと前から九王国に影響を及ぼしていました。
戦争の神ラウフェイはフェイを前面に押し出し、多くの人々の心に大切にされてきたこの男の人間性、強さ、欠点を探ります。
フェイの紹介の舞台を整えるために、ラウフェイのゴッド・オブ・ウォーのストーリーディレクターとヘッドライターが、彼女がこの旅に乗り出すことについて私たちが知っていることについて話し合い、神々の死後の世界で彼女を待っているものについての味を与えます。
神々の死後の世界
オーディンはラグナロクの出来事の間に自分の死の予言に悩まされ、定命の死後の世界を超えた何かについての知識を強迫的に追い求めました。
『God of War Laufey』では、「神は死んだらどうなるのか?」という質問に対する答えを探ります。
エブリウェンは、すべての魔法が戻ってくる発祥の地であり終着点であり、私たちが知るようになった超越的な領域です。さまざまな神話の神々や生き物が集まり、必ずしも調和して共存しているわけではない場所。
私たちは、フェイが毎回出会うことになる二人の神、セクメトとゲッツァを簡単に見せてもらいましたが、二人とも、突然現れた新しい顔に対して明らかに友好的ではありませんでした。
フェイは、自分が知っていると思っていたすべてに反する場所で死から目覚めるのは不可能であるにもかかわらず、魔法の自然な流れが妨げられている間にそこから出るのはさらに難しいかもしれないことにすぐに気づきました。
天国か牢獄か – フェイは、家に帰る希望があるなら、旅の途中でエブリウェアの正体について隠された謎を解明しなければなりません。
冒険パーティー
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』に出演した後、フェイ役を再演し、素晴らしいデボラ・アン・ウォールがゴッド・オブ・ウォー・ラウフェイのキャストをリードできることを嬉しく思います。
フェイは最初に目覚めてすぐに 2 人の仲間に出会うため、一人でエブリウェンに冒険することはありません。
ジャック・クエイドが演じるフランケは、深刻な性格を持つ奇妙な宇宙立方体です。彼は友達とエブリウェアの生き物を守るために必要なことは何でもするでしょう。
プラリナ・ラウが演じるルーは、この映画の魔法の守護者であり、強力な破壊の剣が悪者の手に渡らないように管理する任務を負っています。
彼らは一緒に、Everywhen の奥深くへの旅に乗り出し、神話全体の素晴らしい神々や生き物、さらには Everywhen 自体に固有の生き物と対戦することになります。
致命的な敏捷性
ジェットナーの黄金の手として、ファイは戦士としての深いルーツを持ち、九領域で最も強力な神の一人であるソーのようなものにさえ匹敵することが証明されています。
私たちは最初から、致死性、パワー、流動性を最大化するために彼女の戦闘を構築しました。
『God of War』の現代的な戦闘システムの長所をベースにしながら、古典的なギリシャ時代の DNA を注入したこのキャラクターは、シリーズのファンにとって新鮮でありながら親しみのあるものに感じられます。
パイがアクションを止めることなく地上と空中の間を簡単に移動できるようにすることで、プレイヤーが初めてコントローラーを手にしたときに体験するのが待ち遠しい、彼女の戦闘の超反応性を洗練しました。
彼女の機動性の向上により、神々との最も厳しい戦いを彼女に有利に変えるための攻撃的および防御的なツールが数多く追加されます。
私たちはフェイのゲームプレイが最初にどのようなものになるかを皆さんに体験してもらいましたが、それはほんの表面をなぞっただけです。今後共有するのが待ちきれないほどたくさんのことがあり、ファンが自分で発見できるように残しておくこともたくさんあります。
伝説の戦士のための伝説の剣
リヴァイアサンの斧の前の所有者であるフェイは、伝説の武器に精通しています。エバーホエンに到着すると、彼女はソードキーパー・ルーの信頼を得て、刑務所からの脱出のための戦いでブレードを使用することができます。
フェイの熟練した手によって導かれ、その可能性が最大限に発揮されます。
スピード、コントロール、冷酷さがフェイの戦いのペースを決定します。地上でも空でも、攻撃から次の攻撃まで勢いを高めて維持し、敵に容赦ない猛攻撃を加えます。
ジェットナーの黄金の手
ヨトゥンヘイムの巨人たちは強力な魔法を使えるため、オーディンですら彼らを九王国の支配に対する最大の脅威の一つとみなしたほどでした。
巨人の最も強力な守護者であるジェットナーの黄金の手として、フェイは魂を操作する能力を含む恐ろしい力を持っていました。
最も古代の魔法が染み込んだ場所である神々の死後の世界に到達した後、フェイ自身の魂に関連した能力は大幅に強化されました。
そのたびに、フェイはその黄金の掌を敵に向かってその魂を体から引き裂くほどの勢いで打ちつけることができる。そこから、フェイは魂を直接攻撃したり、他の敵に落としたりすることができ、創造的なコンボや使い方が可能になり、プレイヤーが楽しくマスターしてくれることを願っています。
もっと楽しみに戻ってきてください!
リリースが近づいたら、神々の死後の世界についてさらに詳しくお伝えする予定です。
サンタモニカ スタジオの全員と、『ゴッド オブ ウォー ラウフェイ』に取り組んでいるパートナー全員を代表して、発表ビデオをご覧いただき誠にありがとうございます。過去 20 年間にわたりこのシリーズを支えてくださったすべてのファンに感謝し、次のシリーズを楽しんでいただけることを願っています。
生涯熱心なゲーマー、 ウィリアム・ディアンジェロ 2007 年に初めて VGChartz に紹介されました。長年サイトをサポートした後、2010 年にジュニア アナリストとして採用され、2012 年に主任アナリストに昇進し、2017 年にハードウェア評価を引き継ぎました。彼はコンテンツを自ら制作することでゲーム コミュニティへの関与を拡大してきました。 YouTube チャンネル そして ツイッチチャンネル。著者をフォローできます の上 ブルースカイ。
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