ゴッド・オブ・ウォー・ラウフェイは、開発元であるソニー・サンタモニカ・スタジオによってどのくらい前にデザインされていましたか?ゲームの主人公フェイのモーション キャプチャと声優を担当した女優のデボラ アン ウォールが、2018 年にこのプロジェクトのことを初めて知った経緯について最近語ったのは、10 年近く前のことです。
「私はそのことを10年近く前から知っていましたが、それについて話すことができませんでした」とウォール氏はCGMに語った。ウォール氏によると、『ゴッド・オブ・ウォー』2018のディレクター、コリー・バーログ氏が最初にこのアイデアを彼女に提案し、フェイと相棒であるしゃべるキューブ(声と声が出る)のプランクをペアにするアイデアさえ持っていたという。 また 俳優のジャック・クエイドによるモーション キャプチャ。立方体型のハーネスを着用しています)。
「それはワイルドだ。コーリーが『ラグナロク』の制作について話しに私を連れてきて、2018年のゲームを見せてくれたときのように、彼はすでにキャラクターゲームのポスターとキューブを持っていた。キューブは最初からそこにあった。それは物語の深い部分だ」とウォール氏は付け加えた。デアデビルの女優はまた、以前の『ゴッド・オブ・ウォー』ゲームがこの瞬間をどのように示唆していたか、そして公開トレーラーがどのように床に顎をつけたままになったかについても説明した。
これまでのゲームではクレイトスが主役でしたが、『ゴッド オブ ウォー ラウフェイ』は悪名高き神殺しを主役に据えないシリーズ初のタイトルです。ウォール氏はまた、この変更についても語り、フェイの物語によって、すべての人に普遍的なテーマを持った、ゴッド・オブ・ウォーの世界でより多様な物語が語られるようになる、と述べた。
まだリリース日は決まっていませんが、『God of War Laufey』の長いゲームプレイ公開により、人々は議論を呼び起こし、多くの理論を作り上げてきました。それらのいくつかを詳しく見るには、ゲームに登場する可能性のあるすべての亡き神のリスト、フェイの剣がどのように醜い真実を明らかにするか、そしてゲームがフランチャイズのどこに当てはまるのかをチェックすることができます。